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Trophées

Voici la liste des trophées avec leur photo.

Voici les personnes qui ont contribué à remplir cette partie et leur travail fourni :
- djaman : 6 trophées.
- Gorn : 3 trophées.
- Yamahou 2b : 222 trophées.
- Youpijoli : 59 trophées.

Les trophées personnages :
Mario

Connu à travers le monde entier comme le symbole de Nintendo, Mario utilise son habilité à sauter haut dans les airs pour contrecarrer les plans du machiavélique Bowser. On le connaît également dans d'autres rôles comme celui de médecin ou de golfeur. Ses goûts ont changé en plus de 20 ans de jeux, et il a troqué depuis longtemps la couleur de sa première blouse.

Mario (smash rose)

Mario est un personnage sans grande faiblesse particulière et possédant des attaques puissantes comme le Smash météore. C’est le personnage idéal pour débuter et exploiter vos talents de joueur. Sa cape peut retourner ses adversaires dans la direction opposée et permet même de renvoyer certains missiles.

Mario (smash bleu)

La corpulence d’un personnage détermine sa force physique ainsi que la facilité avec laquelle on peut l’envoyer dans les airs. Mario se situe dans la moyenne des combattants de ce jeu. Son super coup de poing sauté fait voler les ennemis dans un déluge de pièces, tandis que sa tornade les étourdit et les disperse dans toutes les directions.

Donkey Kong

Bien qu’il préfère dorénavant le calme de sa jungle au rythme de la ville, DK est souvent amené à affronter la bande des Kremlings. Le grand singe est plutôt rapide malgré sa taille et il se maintient en forme grâce à un régime très strict à base de bananes. Sa cravate autour du cou est sa seule extravagance vestimentaire.

Donkey Kong (smash rose)

Donkey est un ennemi de taille dans un combat. Quand il est dans la bataille, son Coup de poing géant cause de sérieux dommages à ses adversaires. Son Coup de boule est si fort qu’il enfonce temporairement dans le sol le malheureux qui le reçoit. DK est bien plus rapide qu’il n’y parait, et il peut être redoutable s’il est utilisé correctement.

Donkey Kong (smash bleu)

Grâce à sa supériorité physique, DK prend l’avantage s’il saisit un adversaire. Il peut également le porter et le promener dans tout le décor. S’il vous attrape, secouez le Stick directionnel le plus vite possible pour briser sa prise. Son Tourniquet Kong le fait tournoyer sur un grande distance latérale, alors utilisez-le si vous risquez de tomber du terrain.

Link

Même dans sa jeunesse, Link était déjà le guerrier sur qui reposait la destinée d’Hyrule (et bien d’autres contrées). Sa lutte épique contre les forces du mal est inscrite dans la légende, et il est lié à la princesse Zelda et au démoniaque Ganondorf par le légendaire pouvoir de la Triforce.

Link (smash rose)

Avec son bouclier, sa lourde épée et tout son équipement, Link n’est pas un personnage très mobile. Néanmoins, sa maîtrise de l’épée et la grande variété de son armement font de lui un combattant redoutable. Pour l’utiliser au mieux vous devrez vous servir aussi bien de ses attaques longue portée que de son aptitude au corps à corps.

Link (smash bleu)

Les armes de Link : son arc, son boomerang et ses bombes ne sont pas très rapides à utiliser. Servez-vous en en l’air pour empêcher vos ennemis de vous atteindre quand vous êtes vulnérable. L’Attaque cyclone touche plusieurs fois en l’air et son coup final est destructeur. Ses Bombes sont sa botte secrète, mais il ne peut en poser s’il transporte un autre objet.

Samus Aran

Le nom complet de cette chasseuse de primes intergalactique est Samus Aran. Grâce à son armure conçue par la race des Chozo et alimenté par leur propre sang, elle a sauvé la planète Zèbes des Métroïdes. Samus est une orpheline, la seule survivante de l’attaque d’un vaisseau pirate qui détruisit la colonie terrienne K-21.

Samus Aran (smash rose)

Samus a de nombreux projectiles à sa disposition, faisant d’elle une spécialiste des attaques longue distance. Son coup le plus puissant dans son arsenal est le Super Tir, mais attention, il peut être renvoyé. Ses missiles à tête chercheuse peuvent aussi être utilisés avec une attaque Smash, ils suivent alors une trajectoire rectiligne et sont plus dévastateurs.

Samus Aran (smash bleu)

Bien que l’arsenal de missiles de Samus soit déjà formidable, ses ennemis en seront pour leurs frais s’ils ne se méfient pas du reste de son armement. Son Rayon grappin capture ses adversaires et s’agrippe aux murs, tandis que son Attaque Vrille frappe, tout en lui permettant de ne pas tomber du terrain. Samus peut également se propulser dans les airs en posant plusieurs bombes.

Yoshi

Les Yoshi sont de tendres petits dinosaures très agiles vivant sur l’idyllique Ile des Yoshi. Ils existent dans une très large variété de couleurs et transforment en œuf tout ce qu’ils avalent, ce qui très utile pour la survie de l’espèce. Avec leur appétit sans fin et leur langue adhésive, les Yoshi sont connus pour manger n’importe quoi.

Yoshi (smash rose)

Pour pallier au manque de puissance de ses attaques aériennes, Yoshi possède la particularité de pouvoir sauter très haut et de résister aux attaques lorsqu’il est en l’air. Il peut également avaler ses adversaires et les recracher sous la forme d’un œuf : essayez lorsque vous êtes près d’un gouffre ! La vitesse de votre œuf augmente si vous maintenez le Bouton B.

Yoshi (smash bleu)

Yoshi ne possède pas de troisième saut, alors le timing double de son double saut est d’une importance primordiale.La distance et l’angle de son Jet d’œuf dépendent de l’utilisation de la manette et du Bouton B. Après son attaque Bombe qu’il effectue en sautant, ses ennemis auront énormément de mal à effectuer une contre-attaque.

Kirby

Venant de la lointaine planète Pop Star, Kirby est devenu un habitant du Pays des Rêves après avoir vaincu le Roi Dadidou. Bien qu’il ne soit pas très grand, Kirby est un spécialiste du combat. Sa capacité d’absorber le pouvoir de ses ennemis et son corps élastique font de lui un aventurier aux talents variés.

Kirby (smash rose)

La petite taille de Kirby permet d’éviter de nombreuses attaques, mais son poids le fera voler très loin s’il est touché. En se remplissant d’air il peut sauter cinq fois de suite. Avec Aval’tout, il peut non seulement copier les coups de ses adversaires mais aussi leurs mimiques et leur voix en portant une casquette à leur effigie. Son marteau est très puissant.

Kirby (smash bleu)

De par son poids, Kirby prend toujours le risque de se projeter hors du combat, mais heureusement il peut couvrir de grandes distances en volant rempli d’air. Son Super tranche fend l’air de haut en bas et une onde de choc en atterrissant. Kirby se transforme en divers objets et s’écrase au sol quand il utilise sa technique Rocher.

Fox McCloud

Fox McCloud est le chef de la bande de mercenaires connues sous le nom de Star Fox. Fox et ses compagnons Slippy, Peppy, et Falco patrouillent dans le système Lylat à bord de leur vaisseau le Great Fox. Depuis son Arwing, Fox traque sans fin le scientifique maléfique Andross pour venger l’assassinat de son père.

Fox McCloud (smash rose)

Fox est un des personnages les plus rapides et les plus agiles de Smash Bros. Sa vitesse compense largement son manque de puissance de feu et il est le meilleur dans les un contre un que dans les mêlées. Son Blaster est unique, il crée des dommages sans faire reculer ses adversaires et son Illusion et parfaite pour des attaques surprises.

Fox McCloud (smash bleu)

Fox chute rapidement, ce qui fait de lui une cible difficile à atteindre par-dessous, mais cet avantage peut se retourner contre lui lorsqu’il vole latéralement. Vous pouvez utiliser le Stick directionnel pour choisir la direction de la Fusée Fox durant son chargement. Il faut noter que Fox est ici plus léger que dans la version N64 de Super Smash Bros.

Pikachu

Il est facile d’affirmer que PIKACHU est le plus connu et le plus populaire des Pokémon. Il fait sortir de l’électricité de ses joues pour se défendre lorsqu’il est en danger. Bien qu’il puisse évoluer en RAICHU grâce à la PIERREFOUDRE, beaucoup de dresseurs lui préfèrent PIKACHU, et ne souhaitent pas le faire évoluer.

Pikachu (smash rose)

Bien que ses attaques électriques soient puissantes, PIKACHU préfère se tenir en dehors de la mêlée pour frapper au moment opportun. Vous pouvez contrôler la direction de sa VIVE-ATTAQUE pour vous permettre de sauter deux fois. Maintenez le Bouton B pour charger une attaque COUD’KRANE.

Pikachu (smash bleu)

L’angle de votre Stick directionnel détermine la direction de la VIVE-ATTAQUE de PIKACHU. Il se déplace incroyablement vite et cause d’importants dégâts aux ennemis qui se trouvent sur son chemin. Assurez-vous de la hauteur du plafond avant d’utiliser FATAL-FOUDRE afin de causer le plus de dommages possibles à vos adversaires.

Ness

Ness est un jeune garçon ayant la capacité d’utiliser le pouvoir psychique appelé PSI. Ness vivait une vie tout à fait normale dans la banlieue d’Onett jusqu’à ce qu’un météore d’écrase sur une montagne voisine et le propulse dans une folle aventure. Croyant au courage et à l’amitié, Ness prouve que la valeur n’attend pas par le nombre des années.

Ness (smash rose)

Le secret pour maîtriser Ness est de pouvoir contrôler son double saut qui compense son manque de vitesse. Son attaque PK Flash peut sembler faible dans un premier temps mais elle devient plus puissante si vous maintenez le Bouton B enfoncé. Essayez de brûler votre adversaire le plus souvent possible en utilisant l’attaque PK Fire.

Ness (smash bleu)

L’intelligence de Ness est sa meilleure arme. Le PK Thunder est un missile PSI qui peut-être guidé en utilisant le Stick directionnel et qui capable de transformer Ness en une bombe humaine à forte capacité destructrice. PSI Magnet lui permet de récupérer s’il est touché par certaines attaques énergétiques : essayez avec certains Pokémon…

Capt. Falcon

Ce chasseur de primes sans peur et sans pitié se change en pilote de course au commencement de chaque Grand Prix F-Zéro. Sa machine le Blue Falcon peut dépasser le mur du son et vous pouvez compter sur lui pour l’exploiter correctement. Agé de 36 ans, Captain Falcon porte un viseur X F-Zéro.

Capt. Falcon (smash rose)

Le style de Falcon est un mélange de puissance et de vitesse. Ses attaques sont lentes mais font de lui un grand combattant lorsqu’elles sont combinées avec son extrême mobilité. Ses coups de poings sont dévastateurs et son Raptor boost peut être utilisé pour envoyer tous ses ennemis voler très haut hors du ring.

Capt. Falcon (smash bleu)

Le coup de genou assené à un ennemi lorsqu’il est en l’air est plutôt lent mais s’il fait mouche, il envoie ses adversaires voler très loin à basse altitude. Le Piqué Falcon permet de saisir un ennemi en l’air de le dégager dans un violent explosion. Cette technique pouvant être utilisée plusieurs fois de suite permet à Falcon de se rattraper s’il est éjecté hors du terrain.

Bowser

On ne compte plus les fois où Bowser a kidnappé la princesse Peach pour attirer Mario, son éternel ennemi, dans ses pièges sournois. Il est à la tête d’un groupe de créatures espiègles et méchantes parmi lesquelles figurent ses sept enfants. Bowser, de par sa force et son haleine de feu, reste une menace permanente.

Bowser (smash rose)

Bowser est réellement un des personnages les plus coriaces à combattre. Sa carapace difficile à percer et son poids imposant le rendent très dur à sortir du ring. Mais cet avantage pénalise sa vitesse. Si vous vous trouvez face à lui, attaquez-le rapidement et ne lui laissez aucune chance de contrer.

Bowser (smash bleu)

Le Souffle de feu de Bowser touche à plusieurs reprises mais perd peu à peu de sa puissance jusqu’à son épuisement. Sa Griffe Koopa balaye ses ennemis et les attrape s’ils sont trop près. Lorsqu’il se met à tourner sur lui-même, il peut sortir de situations extrêmes. Sa bombe est très puissante et permet d’enchaîner d’autres attaques.

Peach

La princesse Peach dirige le Royaume Champignon depuis son château. Son loyal sujet Toad est là pour la protéger bien qu’il ne semble pas être doué pou cela. En plus de ses obligations royales, Peach s’intéresse également au tennis et au golf. Et elle accepte souvent d’affronter Bowser dans des matches passionnants.

Peach (smash rose)

Sa capacité de flotter dans les airs est inestimable dans Super Smash Bros. Melee puisqu’elle lui permet de revenir sur le terrain depuis des distances incroyables. Malheureusement son poids plume ne lui permet pas vraiment de résister à des attaques puissantes. Ses coups sont plutôt faibles, alors vous devez vous accrocher pour gagner.

Peach (smash bleu)

Pour son attaque spéciale, Peach utilise aussi bien une raquette de tennis qu’un club de golf par exemple. Ces objets apparaissent aléatoirement et ont des portées et des puissances différentes. La princesse utilise Toad pour absorber des attaques et renvoyer des spores sur ses ennemis. Ne vous inquiétez pas pour lui, il prend son travail très au sérieux.

Ice Climbers

En bleu, voici Popo et en rose voilà Nana. Ces deux stars du jeu Ice Climbers ont escaladé de nombreux glaciers dans leurs carrières d’alpinistes. Dans le passé, on les a vus chasser des légumes qui tombaient inexplicablement des sommets gelés depuis lesquels régnait un condor. On les voit rarement l’un sans l’autre.

Ice Climbers (smash rose)

Ces deux compères combattent ensemble comme une véritable équipe et vous ne serez pas affecté si votre compagnon tombe KO, bien que vous ne puissiez plus utiliser tous vos coups. Le Tir glace fais sortir de petits glaciers hors des marteaux tandis que le Coup de marteau est à son maximum lorsque Nana et Popo combinent leurs forces.

Ice Climbers (smash bleu)

La couleur des parkas des Ice Climbers vous permettra de les différencier : Nana en rouge ou oranger et Popo en violet ou vert. Leurs coiffures sont également légèrement différentes. Grâce à Cordée, ils peuvent sauter très haut en s’aidant mutuellement et leur Blizzard est très utile en combat rapproché pour geler des adversaires.

Zelda

La princesse couronnée d’Hyrule, Zelda, a confié à Link la destinée de son royaume après des révélations apparues en songes dans le monde des rêves. La seule personne sachant plus de choses qu’elle sur la Triforce est Ganondorf lui-même, à qui elle a échappé en se transformant en son alter ego : Sheik.

Zelda (smash rose)

Zelda est quelque peu lente et son poids plume la pénalise dans les combats. D’un autre côté, ses pouvoirs magiques lui confèrent une grande puissance d’attaque. Zelda est plus facile à utiliser si vous préférez attendre et contrer plutôt que d’attaquer directement. Elle peut envoyer des projectiles est des armes offensives en utilisant l’Amour de Nayru.

Zelda (smash bleu)

Le coup de pied sauté de Zelda concentre une immense boule d’énergie. S’il fait mouche, il peut causer de gros dégâts. Son Vent de Farore fonctionne en utilisant ses pouvoirs magiques, et la transporte sur de grandes distances. Il est cependant essentiel de connaître la topographie du stage avent d’utiliser ce mouvement, au risque de se retrouver hors du terrain.

Sheik

Voici l’alter ego de Zelda. Son nom provient de la tribu des Sheikak, elle a enseigné à Link les mélodies nécessaires à la réussite de sa quète. Ce n’est pas seulement une transformiste, elle est capable de changer instantanément la couleur de ses yeux, de sa peau et de ses vêtements en utilisant ses pouvoirs magiques.

Sheik (smash rose)

Intervertir stratégiquement Zelda et Sheik est la clé d’un combat réussi. Les mouvements de Sheik sont plutôt lestes et mais elle manque cruellement d’une puissante attaque finale. Le nombre de fléchettes lancées par son Needle Storm dépend du temps pendant lequel vous maintenez le bouton B. Utilisez le Stick directionnel pour faire onduler sa chaîne.

Sheik (smash bleu)

La meilleure stratégie lorsque vous jouez avec Sheik est d’utiliser plusieurs attaques rapides consécutivement. Zelda possède des coups avec plus de puissance, utilisez la transformation au bon moment pour finir vos adversaires. Sheik ne voyage que sur de courtes distances en utilisant Disparition, mais ce mouvement s’accompagne d’une explosion qui peut blesser vos adversaires.

Luigi

Bien que le jeune frère de Mario ait souvent joué le second rôle, Luigi possède désormais son propre jeu : Luigi’s Mansion. Le temps où on pouvait le sous-estimer est maintenant révolu et il possède même son propre rival en la personne de Waluigi. Peut-être assistons-nous en ce moment à la naissance d’une nouvelle mascotte des jeux vidéo.

Luigi (smash rose)

Luigi est peut-être moins fort que son frère mais il compense cet handicap par une plus grande puissance de saut. Ses Boules de feu ne sont pas affectées par la gravité et peuvent voler horizontalement. Son Missile vert est similaire au COUD’KRANE de PIKACHU mais a 12,5% de chances d’échouer. Les dégâts qu’il inflige lorsqu’il se moque de quelqu’un sont minimes

Luigi (smash bleu)

Si le timing de votre Super poing sauté est correct, il devient alors enflammé et inflige des dégâts colossaux à vos adversaires. Cependant si cette attaque ne touche pas précisément vos ennemis, elle ne cause qu’un point de dommage. La Tornade Luigi attire ses ennemis pour ensuite les expulser violemment hors du terrain de jeu.

Rondoudou

Ce Pokémon Bouboule attire ses adversaires avec ses jolis yeux pour pouvoir les endormir avec la mélodie de sa BERCEUSE. Il se contrôle plus quand il est en colère et bien qu’il soit très mignon, il ne faut vraiment pas sous-estimer ses coups.RONDOUDOU évolue en GRODOUDOU quand il est exposé à la PIERRE LUNE.

Rondoudou (smash rose)

Les attaques normales sont faibles, et à cause de son poids, il peut sortir facilement du combat. Néanmoins il est extrêmement à l’aise lors des attaques aériennes. Sa ROULADE est une attaque rapide très puissante mais prenez soin de vous éloignez des falaises. Son ECRAS’FACE cause de sérieux dommages et peut aussi être utilisé pour revenir sur le ring.

Rondoudou (smash bleu)

RONDOUDOU peut endormir ses ennemis s’ils sont suffisamment près pour entendre sa BERCEUSE., à l’exception des adversaires aériens. Son REPOS plonge RONDOUDOU dans un sommeil profond et un énorme champ de force s’échappe de son corps au moment où il s’endort. Gare aux autres joueurs s’ils se trouvent près de lui à ce moment-là car voilà certainement sa carte secrète.

Mewtwo

Un Pokémon créé grâce à la génétique, MEWTWO est le résultat de plusieurs années de recherche d’un scientifique solitaire. Bien qu’il vienne des gênes du Pokémon légendaire MEW, leurs caractères sont profondément différents. Ses capacités physiques dans la bataille ont été augmentées, faisant de lui un Pokémon impitoyable.

Mewtwo (smash rose)

Comme MEWTWO ne compte que sur la puissance de son mental, il n’utilise guère ses bras et ses jambes, et puisqu’il touche très rarement le sol, il peut voler très loin s’il se fait toucher. Ses BALL’OMBRES suivent une trajectoire en courbe et leur puissance dépend du temps pendant lequel vous les concentrez. Utilisez CHOC MENTAL pour porter l’estocade.

Mewtwo (smash bleu)

MEWTWO n’est pas vraiment un personnage rapide mais il fait preuve d’une puissance phénoménale pour attraper et propulser ses adversaires hors de l’écran. Son TELEPORT est le moyen idéal pour sortir des situations délicates et ENTRAVE est à utiliser seulement si votre ennemi se trouve à votre portée, au risque de voir son effet annulé.

Marth

Le sang du héros Anri coule dans les veines de Marth, prince trahit du royaume d’Altea. Il a été forcé à l’exil après l’invasion de son pays par le royaume de Dolua mais a mené la révolte en levant son épée Falchion et a vaincu Medeus, le dragon noir. Par la suite, le pays d’Altea fut détruit par le roi Hardin d’Akanea.

Marth (smash rose)

Marth est un escrimeur fort hable et bien que maniement de l’épée soit plus rapide que celui de Link, il manque quelque peu d’agilité. Sa vitesse compense son manque d’endurance. Son Epée dansante nécessite d’utiliser à la fois le Stick directionnel et le Bouton B pour réaliser jusqu’à quatre attaques consécutives.

Marth (smash bleu)

La pointe de l’épée de Marth est la partie qui cause le plus de dommages, souvenez-vous en pour garder la distance idéale entre vous et vos adversaires. Son Saut tranchant est très puissant mais laisse Marth vulnérable lorsqu’il est en l’air. Utilisez Contre pour bloquer et renvoyer l’attaque d’un ennemi. Son point faible est peut-être le corps à corps.

Mr. Game & Watch

Apparue pour la première fois en 1980, la série des Game & Watch est à l’origine des consoles portables. Son personnage principal est simple et monochrome mais on le retrouve toujours avec autant de plaisir. La série comporte 39 jeux différents vendus à plus de 43 millions d’unités à travers le monde. Vous le voyez ici dans sa version pompier très célèbre du jeu Fire.

Mr. Game & Watch (smash rose)

On reconnaît entre mille la façon de se déplacer image par image de Mr. Game & Watch, personnage reconnu à travers le monde entier par tous les joueurs. Dans Super Smash Bros. Melee, il envoie des saucisses avec sa technique de Chef et la puissance aléatoire de son Judgement est indiquée par le nombre affiché. De la nourriture apparaît au chiffre 7.

Mr Game & Watch (smash bleu)

Bien qu’étant un personnage important dans l’univers de Nintendo, Mr Game & Watch ne possède pas d’attaque très puissante. Quand il risque de sortir de l’écran, il peut appeler la brigade des pompiers à la rescousse pour le faire sauter une fois de plus. Il peut également rattraper des missiles avec Oil Panic et vider ensuite son seau sur ses ennemis.

Dr. Mario

Impeccable dans sa blouse blanche, Dr. Mario détruit les virus en utilisant ses capsules de vitamines. Avec son infirmière, la princesse Peach, Dr. Mario passe ses jours et ses nuits à l’élaboration de nouveaux remèdes miracles, et il ne risque pas de s’ennuyer avec tous les virus qui se développent depuis des années.

Dr. Mario (smash rose)

Il n’y a vraiment pas de différences dans les capacités de Mario et Dr. Mario. Le choix de ce personnage est donc une question de goût. Il est un peu plus lourdaud que Mario de par son manque d’exercice mais ses Méga vitamines sont plus puissantes que les Boules de feu. Les capsules ont une trajectoire unique et émettent un son particulier à l’impact.

Dr. Mario (smash bleu)

Les quelques différences entre Mario et Dr. Mario sont surtout visibles dans certains stages mais ces personnages sont à utiliser de la même façon. Bien que ces différences soient subtiles, elles existent bien. Par exemple le Blouse de Dr. Mario est plus longue et plus étroite que la Cape de Mario, et les adversaires touchés par sa Tornade volent dans diverses directions.

Ganondorf

On dit que Ganondorf est le seul homme né dans la tribu des Gerudo depuis les cent dernières années. Son seul désir est de conquérir le monde. Il vola un morceau de la fameuse Triforce dans le Temple du Temps quand Link sortit l’Epée de Maître de son socle. Avec la Triforce de la puissance en sa possession, Hyrule était plongé dans les ténèbres jusqu’à la victoire de Link.

Ganondorf (smash rose)

Comme il est lent et ne peut pas sauter très haut, Ganondorf compte essentiellement sur sa grande force physique pour dominer ses ennemis. Son poids le rend également difficile à sortir de l’écran. Son Poing Warlock est lent mais très puissant, et quand ils sont touchés par son Dragon Gerudo, ses ennemis s’envolent entourés par les flammes.

Ganondorf (smash bleu)

Le manque de vitesse de Ganondorf joue contre lui dans les un contre un, mais dans une mêlée, il peut compter sur sa puissance phénoménale pour faire de nombreux KO. Ganondorf ne frappe pas vite, mais chaque coup compte vraiment. Son coup le plus rapide est le Pied du sorcier et son Plongeon sombre blesse ses adversaires dans une explosion d’énergie noire.

Falco Lombardi

Pilote dans l’équipe Star Fox, Falco possède cet air détaché et méprisant qu’ont les pilotes d’exception. Il évite parler des son passé, mais on peut penser qu’il a sûrement vécu dangereusement. Il n’aime pas tellement le travail d’équipe mais respecte énormément les pilotes plus expérimentés que lui.

Falco Lombardi (smash rose)

Alors que Fox compte surtout sur sa vitesse, Falco possède des avantages et des talents distincts. Il saute plus haut et a plus d’allonge que Fox. Si son Blaster a une cadence de tir moins élevée, il a plus d’impact. A la différence de Fox, Falco peut stopper ses ennemis dans leur course en utilisant la puissance de feu de son Blaster.

Falco Lombardi (smash bleu)

Les formidables capacités de saut de Falco sont vraiment à mettre à son avantage, mais il est nécessaire de savoir que c’est au détriment de sa puissance d’attaque et de sa résistance. Il fond sur ses ennemis à grande vitesse pour stopper leurs attaques. Son coup le plus rapide est son Réflecteur, utilisez-le au mieux pour vous débarrassez de vos ennemis.

Link Enfant

C’est sûrement sous cette forme qu’on reconnaît Link le plus facilement. Il n’était qu’un jeune garçon à l’époque du premier jeu de la Légende de Zelda, et on l’a revu tel quel dans plusieurs autres jeux. Depuis ses débuts en 1987, son apparence n’a cessé de changer, en rajoutant chaque fois une part de légende à son histoire incomparable.

Link Enfant (smash rose)

Link Enfant est plus léger et plus rapide mais son Epée Kokiri inflige moins de dégâts. Même si son Boomerang a une portée moins importante, Link Enfant exerce un contrôle supérieur sur celui-ci. Son Grappin également porte moins loin, mais cela ne vous empêche pas de l’utiliser en derniers recours pour saisir un rebord et éviter de tomber.

Link Enfant (smash bleu)

Avec l’insouciance de sa jeunesse, Link Enfant utilise les murs pour sauter plus haut. Quand il touche un obstacle en sautant, utilisez le Stick directionnel dans la direction opposée pour rebondir dessus. Vous pouvez vous entraîner dans le test des cibles. Son Attaque cyclone touche plusieurs fois au sol, tout comme ses Bombes, même si c’est moins évident au premier abord.

Pichu

Un Pokémon Minisouris que l’on reconnaît grâce à ses grandes oreilles. PICHU évolue en PIKACHU. Il n’est pas très doué pour concentrer de l’énergie électrique et il lui arrive de lâcher da charge s’il est trop secoué. Bien qu’il soit petit, il est suffisamment fort pour secouer un adulte, comme il lui arrive aussi de se blesser tout seul !

Pichu (smash rose)

Comparé à PIKACHU, PICHU est plus agile et plus difficile à atteindre, ce sont ses deux seuls avantages, et comme il a tendance à se blesser lui-même, il vaut mieux le choisir si vous tenez à avoir un handicap. Bien qu’il soit vraiment très dur à attraper, vous n’aurez ensuite aucun mal pour l’envoyer voler très loin.

Pichu (smash bleu)

PICHU est le personnage le plus léger de Super Smash Bros. Melee et c’est également le plus faible ! Il faut donc vraiment s’accrocher et collecter des objets pour survivre. La première fois que PICHU utilise HATE lui coûte 1 point de dommage et 3 points la seconde fois que vous vous servez de coup, alors essayez de limiter le nombre de fois que vous utilisez cette attaque.

Roy

Le fils du seigneur de la principauté de Pharae, Roy, étudiait à Ostia quand la ligue de Lycia fut envahie par le royaume de Bern. Son père malade, Poy a dû assumer seul la responsabilité de diriger les armées de Pharae. Son destin est inextricablement lié à celui de tout le continent depuis sa rencontre avec la princesse Guinevere.

Roy (smash rose)

Les qualités de Roy sont plutôt équilibrées mais il n’excepte pas en combat aérien. Son épée lui donne une portée très importante qui différencie son Double tranchant de l’Epée dansante de Marth. Chargée à pleine puissance, l’Epée flamboyante de Roy est suffisamment destructrice pour causer des KO à ses ennemis en un seul coup porté.

Roy (smash bleu)

L’épée de Roy est différente de celle de Marth. Elle cause plus de dommages si le coup est porté en utilisant le centre de la lame, ce qui fait que Roy affectionne les combats rapprochés. Son Blazer est plus lent que le Saut tranchant de Marth mais reste une attaque destructrice. Son Contre diffère légèrement de celui de Marth.

Les trophées hazardeux :
Etoile Warp

L’étoile Warp est à l’origine du voyage de Kirby, elle l’aide à se déplacer à grande vitesse. Dans Super Smash Bros. Melee, sautez dessus et votre personnage sortira rapidement de l’écran pour revenir toucher le sol dans une explosion éblouissante. Essayez d’utiliser votre Stick directionnel pour choisir où vous voulez atterrir.

Pistolaser

Le Pistolaser a l’apparence d’un jouet et tire de courts rayons lumineux verts. Cette arme n’est pas puissante mais sa vitesse de tir peut facilement surprendre tous vos adversaires. Il contient assez d’énergie pour tirer 16 coups. Débarrassez-vous en avant son épuisement et amusez-vous en regardant les autres joueurs tenter de le réutiliser.

Super Scope

Conçue pour la Super Nintendo, le Super Scope est un périphérique sans fil qui tire des infrarouges sur un récepteur placé sur le téléviseur. Dans Super Smash Bros. Melee, on peut l’utiliser rapidement ou concentrer son énergie pour un tir plus puissant. Son autonomie est de seulement 3 coups chargés à pleine puissance.

Fleur de Feu

Après avoir ramassé cet objet, restez appuyez sur le Bouton A pour lancer des flammes. La Fleur de Feu est vraiment très utile lorsque vous voulez pousser quelqu’un hors de l’écran. Dans Super Mario Bros., elle transforme le héros en Mario-Feu en changeant ses vêtements et en lui donnant la possibilité de lancer des Boules de Feu.

Bâton Etoile

Cette baguette magique peut tirer jusqu’à 16 coups et envoyer voler vos ennemis selon une trajectoire base. Cet objet est encore plus puissant s’il est utilissé par Capt. Falcon ou Sheik avec une attaque Smash. Dans Kirby’s Adventure, le Bâton Etoile est le secret caché derrière la Fontaine des Rêves. Il fut volé par le roi Dadidou.

Epée Laser

L’Epée Laser, avec son rayonnement rose distinctif, peut-être fatale à vos ennemis. Tout d’abord de la taille d’un petit sabre, la longueur de sa lame varie directement selon son porteur et la puissance du coup porté. Utilisez l’Epée Laser avec une attaque Smash pour atteindre sa portée maximale.

Batte de Base-Ball

Battez un ennemi avec cet objet pour l’envoyer valdinguer dans les airs et faire des « Home-Run ». Le son de la batte fondant les airs suffit à glacer le sang à vos adversaires et peut ainsi vous donner un avantage non négligeable pendant les matches. Faites toutefois attention en utilisant cet objet : sa portée est limitée et ses coups sont longs à partir.

Eventail

L’Eventail peut être agité si rapidement qu’il ne laisse pas à vos ennemis le temps de réagir. Mais c’est une arme peu puissante et à faible portée que vous pourrez toutefois utiliser pour briser la défense de vos adversaires. L’Eventail peut aussi être utilisé comme projectile s’il est lancé sur vos ennemis.

Marteau

Une fois équipé du Marteau, votre personnage se met à courir à travers tout l’écran en le balançant d’avant en arrière. Mario l’utilisait exactement de cette façon dans Donkey Kong. C’est un objet extrêmement puissant mais qui vous empêche d’utiliser votre coup spécial pour ne pas tomber de l’écran. Faites attention de ne pas vous retrouver seulement avec son manche entre les mains !

Carapace verte

Lancez ou frappez une Carapace verte pour que celle-ci traverse tout l’écran en suivant le relief et en heurtant tout ce qui se trouve sur son passage. Ces carapaces de Koopas ont plusieurs utilisations dans la série des Mario où elles sont tour à tour bottées, avalées et même recrachées. Elles sont très utilisées par Mario pour réduire le nombre des acolytes de Bowser.

Carapace rouge

Lancez une Carapace rouge pour que celle-ci prenne directement en chasse un ennemi. Une fois en mouvement, elles sont dangereuses pour tous les joueurs mais peuvent très bien avantager celui qui aura le meilleur timing et la meilleure stratégie. Contrairement aux Carapaces vertes, elles ne quitteront pas la plateforme sur laquelle elles se trouvent.

Flipper

Cet objet de Balloon Fight est réputé pour être un obstacle vraiment très gênant. Il se met à tourner sur lui-même et à tout détruire dès qu’un personnage a le malheur de heurter les boules situées à ses extrémités. Faites très attention si vous devez utiliser cet objet, car il s’en prendra indistinctement à vos alliés et à vos ennemis.

Freezie

Les Freezies se laissent glisser le long des surfaces lisses pour sauter joyeusement des bords des stages si on ne les surveille pas. Dans Mario Bros., ils s’arrêtent pour geler des portions de terrain, et dans Super Smash Bros. Melee, ils peuvent être utilisés comme des armes pour emprisonner temporairement vos adversaires dans des blocs de glace.

Mr. Saturn

Les origines de la race des Mr. Saturn sont inconnues, mais on pense qu’ils viennent par-delà les galaxies. Ils résident dans la Vallée Saturn et parlent leur propre langue. Dans Super Smash Bros. Melee, Mr. Saturn n’est qu’un objet pour frapper vos ennemis. Mais ces petits gars ne sont pas vraiment faits pour la baston, alors vous pouvez rester tranquille… si vous en avez le courage.

Bob-omb

Ces petits bonshommes ont vraiment le physique de l’emploi, ce ne sont rien d’autres que de véritables bombes à pattes. Attrapez-en un pour vous servir de son potentiel d’attaque explosif. Si personne ne s’intéressent à eux, ils allument seul leur mèche et déambulent armés et dangereux. Dans Super Mario 64, les Bom-ombs prenaient Mario pour cible dès qu’ils l’apercevaient.

Super Champignon

Ces petits bonshommes ont vraiment le physique de l’emploi, ce ne sont rien d’autres que de véritables bombes à pattes. Attrapez-en un pour vous servir de son potentiel d’attaque explosif. Si personne ne s’intéressent à eux, ils allument seul leur mèche et déambulent armés et dangereux. Dans Super Mario 64, les Bom-ombs prenaient Mario pour cible dès qu’ils l’apercevaient.

Champi Poison

Les Champis Poison ont fait leur apparition dans Super Mario All-Stars où ils coûtaient une vie à ceux qui osaient les ramasser. Ces champis à l’esprit tordu et au caractère moqueur font rétrécir la taille de votre personnage. Dans Super Smash Bros. Melee, ils se font un malin plaisir à réduire non seulement votre taille et votre force mais aussi votre masse.

Etoile

Ces objets vous rendent invulnérable aux attaques pendant un court instant. Les Etoiles rebondissent dans le stage et vous n’avez qu’à simplement les toucher pour devenir invincible. Dans Super Mario Bros., leurs pouvoirs étaient similaires, à l’exception du fait qu’il suffisait de toucher un adversaire pour le blesser.

Parasol

Ce Parasol qui était à l’origine utilisé par Kirby, peut servir d’arme pour matraquer vos adversaires. De plus, il peut s’ouvrir et permettre aux joueurs en l’air de voler tranquillement vers le sol. Cet objet est donc particulièrement utile pour permettre à votre personnage de retourner en sécurité vers le terrain de jeu.

Attaque Vrille

L’Attaque Vrille de Metroid permet à Samus Aran de transformer un simple saut en une attaque relative. Les sauts de n’importe quel personnage transportant cet objet se transforment en attaques destructrices. Si vous lancez cet objet vers un adversaire, celui-ci exécutera instantanément l’Attaque Vrille.

Occulteur

Cet appareil à la pointe de la technologie modifie la lumière de telle façon que le personnage qui l’utilise devient quasiment invisible. Cet appareil apporte alors une grande confusion dans un match et son porteur ne reçoit plus aucun dommage. Mais ça ne signifie pas qu’il devient pour autant invulnérable car il peut toujours être éjecté de l’écran si son pourcentage de dommage est trop important.

Tonneau Kanon

Les Tonneaux Kanon étaient utilisés dans la série des Donekey Kong pour permettre aux personnages de se déplacer. Leur coté explosif est exploité dans ce jeu d’une façon similaire : dans Jungle Kongo, ils réceptionnent les joueurs qui tombent de l’écran pour leur permettre de retourner sur l’aire de jeu en toute sécurité… si vous faites attention à l’orientation du tonneau !

Ballon Surprise

Vous aurez toujours du plaisir en ouvrant ces boules de papier pleines de surprises. Lancez-les ou frappez-les et attendez sagement qu’elles s’ouvrent et déversent sur vous tout un tas d’objets. Voilà les statistiques de ce que vous pouvez obtenir :
Autodestruction : 10%
Bom-omb : 12%
Nourriture : 36%
Autres : 42%

Caisse

Une fois ouverte, une Caisse déversera tout son contenu. A moins que votre personnage ne soit très fort, leur poids important vous fera marcher très lentement. Si vous décidez de la porter pour la lancer sur un adversaire, cette action prendra du temps et celui-ci aura donc tout le loisir de l’esquiver. De temps en temps, une Caisse explosera sous la contrainte.

Tonneau

Comme les Caisses, les Tonneaux sont souvent remplis d’objets et peuvent exploser. Une fois lancés, ils peuvent exploser en morceaux ou continuer à rouler pour écraser un adversaire. Ce sont des objets très lourds qui limiteront la vitesse à laquelle son porteur peut se déplacer. Cette vitesse diffère selon la force des personnages.

Capsule

Ces petits containers contiennent des objets qui ne demandent qu’à sortir. Les Capsules ont 12.5% de chances d’exploser, le choix du moment et de l’endroit où vous voulez les ouvrir peut donc vous donner un avantage stratégique. Leur fort pouvoir explosif fait qu’il peut être plus judicieux de les lancer à vos adversaires plutôt que d’essayer de les ouvrir.

Oeuf

Du fait que les Œufs contiennent également des objets et explosent à de rares occasions, on peut les comparer aux Capsules. Le style d’objets se trouvant à l’intérieur dépend essentiellement du niveau dans lequel vous jouez. Ainsi, ils peuvent soit contenir de la nourriture pour redescendre vos points de dommages, soit des armes destructrices.

Poké Ball

Ces balles sont conçues pour capturer et conserver des Pokémon sauvages. Il faut souvent affaiblir les Pokémon d’une façon ou d’une autre pour pouvoir les attraper, mais une fois dans le confort de leur nouvel habitacle conçu spécialement pour eux, ils s’y sentent plutôt à l’aise. Les Master Balls sont le type le plus puissant de Poké Ball.

Florizarre

Evolution d’HERBIZARRE, ce Pokémon Toxic plutôt trompeur possède une grande fleur sur son dos. Elle diffuse des effluves qui plongent ses ennemis dans un état de plénitude absolue. Ses pétales synthétisent la lumière du soleil en énergie pure pour son attaque LANCE-SOLEIL. FLORIZARRE est l’exemple parfait de Pokémon de type PLANTE.

Dracaufeu

C’est difficile à croire mais ce Pokémon Flamme imposant est l’évolution du tout mignon SALAMECHE. En plus de pouvoir voler à plus de 1400 mètres, il peut cracher par sa gueule des flammes qui réduisent tout en cendres en quelques secondes. L’intensité de la flamme au bout de sa queue est une indication précieuse sur son état de santé.

Carapuce

S'il se sent en danger, CARAPUCE rentre dans sa coquille et crache de l'eau à ses agresseurs pour se défendre. Il fait partie des trois Pokémon que les nouveaux dresseurs peuvent recevoir dans Pokémon Rouge et Bleu. CARAPUCE évolue en CARABAFFE puis en TORTANK en acquérant de nouveaux coups à chaque évolution. CARAPUCE  apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Tortank

TORTANK est l'évolution de CRABAFFE. Les jets d'eau sous pression qui sortent des canons situés sur son dos sont suffisamment puissants pour découper un blindage de métal. Lorsqu'il se sent menacé, il rentre dans sa carapace blindée. TORTANK est tellement apprécié par tous les dresseurs qu'il est considéré le Pokémon de type EAU ultime! TORTANK apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Mélofée

Les MELOFEE sont vraiment très mignons et donnent à tout le monde l'envie d'en posséder un. On ne les trouve que dans de rares endroits, ce qui rend très difficile le fait d'en attraper un. La légende raconte que les MELOFEE sont plus actifs pendant la pleine lune. Ces Pokémon sont réputés pour utiliser METRONOME et relâcher leurs techniques aléatoirement. MELOFEE apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Electrode

ELECTRODE, un Pokémon Balle électrique, est la forme évoluée d'un VOLTORBE. Il a la fâcheuse habitude d'exploser à la moindre provocation, ce qui lui a valu le surnom de 'boule de nerfs". ELECTRODE est le Pokémon le plus rapide connu actuellement et sa colloration distinctive blanc sur rouge est le contraire de celle de VOLTORBE. ELECTRODE apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Smogogo

Voilà l'évolution de SMOGO.  SMOGOGO est tout simplement composé de deux SMOGO ayant fusionné. Ils ont tendance à flotter dans les airs en répandant des gaz et des fumées toxiques tout autour d'eux. Aussi étrange que cela puisse paraître, les émanations des SMOGOGO , une fois délayées, sont à la base d'un parfum très célèbre. SMOGOGO apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Leveinard

Reconnus pour leur côtés altruiste, les LEVEINARD ont l'habitude d'offrir aux créatures blessées des oeufs à fort pouvoir nutritifs pour les aider à récupérer de leurs blessures. La légende raconte que les LEVEINARD  apportent la joie à leur propriétaire. Tous les LEVEINARD sont des femelles, et jusqu'à présent on les a toujours avec leur oeuf porte-bonheur. LEVEINARD apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Poissirène

Ces Pokémon de type EAU sont souvent comparés à des ballerines tant leurs élégantes nageoires leur permettent de se mouvoir avec grâce. Ils peuvent remonter un torrent à la vitesse de cinq noeuds mais ne sont pas aussi agiles sur la terre ferme. Leur corne est si dure qu'elle peut suffire à assommer un adversaire en un seul coup. POISSIRENE apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Stari

Ces Pokémon Etoile évoluent en STAROSS et peuvent être trouvés en grand nombre près des rivages. A la nuit tombée, le centre de leur corps émet des pulsation proches d'un rythme cardiaque, et on dit même qu'ils peuvent régénérer leurs branches. Ses éventuels points communs avec MELO, un autre Pokémon en forme d'étoile, sont inconnus. STARI apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Ronflex

Les RONFLEX aiment dormir et manger : ces Pokémon corpulents ne sont donc pas satisfaits s'ils n'ont pas leurs 400 kilos de nourriture quotidienne. Après chaque repas, leur occupation principale et de faire la sieste. Ces ventres à pattes peuvent avaler des aliment avariés sans aucun problème de digestion. Avec leurs 460 kilos et plus, ils ont le record du Pokémon le plus lourd. RONFLEX apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Artikodin

Le ciel se couvre, la température chute et la neige se met à tomber quand ce Pokémon légendaire prend son envol. Fier et élégant, il fait flotter au vent les plumes de sa longue queue. Comme on pouvait s'y attendre, ses attaques sont basées sur sa nature glaciaire. LASER GLACE et BLIZZARD sont ses coups favoris. ARTIKODIN apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Electhor

Il suffit qu'ELECTHOR batte des ailes pour que des orages d'été apparaissent et que des éclairs jaillissent de tous côtés. On dit qu'on peut facilement entendre venir ce Pokémon légendaire grâce au bruit caractéristique de ses ailes. En plus de ses attaques électriques comme FATAL-FOUDRE, il possède une attaque spéciale appelée BEC VRILLE. ELECTHOR apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Sulfura

Selon la tradition, l'arrivée du printemps marque le retour de ce Pokémon légendaire de puis sa retraite au sud. Sa couleur orange et sont aspect fier contribuent à lui donner une apparence imposante. L'attaque PIQUE, la plus puisante des attaques aériennes, s'accorde parfaitement à son caractère chaud-bouillant. Il excelle aussi dans les attaques  de type FEU. SULFURA apparaît pour la première fois dans Pokémon Rouge & Bleu.

Germignon

GERMIGNON était un des trois Pokémon disponibles dans Pokémon Or, Argent et Cristal. Ce Pokémon de type PLANTE exhale une odeur suave des feuille situés sur le haut de sa tête et adore se relaxer en prenant des bains de soleil. Quand il est amené à combattre, il utilise son attaque TRANCH'HERBE pour attaquer les points faibles de ses adversaires. GERMIGNON apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Héricendre

Les HERICENDRE sont des Pokémon très peureux que l'on trouve donc souvent recroquevillés sur eux-mêmes. Quand ils sont menacés, ils font jaillir des flammes de leur dos pour faire fuir leurs ennemis. HERICENDRE était un des Pokémon de base que les dresseurs pouvait choisir au début de Pokémon Or, Argent et Cristal. Personne ne sait si leurs yeux sont ouverts ou non. HERICENDRE apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Togépi

Cet adorable Pokémon Balle Pic est sorti de l'oeuf offert pas l'&assistant du Prof. Orme. Sa coquille est rempli de Joie et un proverbe nous enseigne que le bonheur touchera celui qui arrivera à faire tenir debout un TOGEPI endormi. Avec METRONOME, il est impossible de prédire l'attaque que choisira TOGEPI : alors tenez-vous sur vos gardes. TOGEPI apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Joliflor

De temps en temps, ces Pokémon Fleur se réunissent pour exécuter une danse étrange censée appeler l'arrivée du soleil. Pendant cette performance, leurs pétales se frottent pour créer un son mélodieux. Un ORTIDE ne peut évoluer en JOLIFLOR que s'il est exposé à un PIERRESOLEIL. JOLIFLOR apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Marill

Ce Pokémon Aquasouris évolue en AZUMARILL. Le bout de sa queue fait office de bouée et lui permet ainsi de flotter paisiblement même sur des torrents déchaînés. Ils résident isolés au Mont Creuset et rares sont les personne en ayant déjà vus. Leur petite bouille leur a permis de gagner l'affection de nombreux fans. MARILL apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Qulbutoké

QULBUTOKE, un Pokémon Patient, vit dans l'obscurité pour cacher sa queue noire. Ce Pokémon est la définition même du self-control et vous ne le verrez jamais attaquer directement un adversaire. Sa RIPOSTE et son VOILE MIROIR ne sont utilisés que pour renvoyer les attaques à l'agresseur. QULBOTOKE apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Cizayox

Cette forme évoluée d'un INSECATEUR possède de larges pinces marquées d'un oeil au extrémités de ses bras, et une peau réellement très résistante. Ses larges ailes ne lui permettent pas de voler très loin mais servent à réguler la température de son corps. Son regard fier a rendu ce Pokémon très populaire parmi les collectionneurs. CIZAYOX apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Porygon 2

Ce Pokémon Virtuel représente l'ultime évolution des Pokémon créés par la main de l'homme. Il constitue la dernière génération du puissant PORYGON. Comparé à ses congénères, le corps de PORYGON2 aune surface extrêmement lisse et toute en courbes. Dans la bataille, il utilise le mouvement spécial ADAPTATION2 qui modifie sont type en celui de sa cible. PORYGON2 apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Raikou

Ce Pokémon Foudre très puissant traverse les plaines en répandant des éclairs et des coups de tonnerre. Les nuages chargés d'électricité qu'il transporte sur son dos lui permettent de produire des éclairs sans tenir compte du climat environnant. On di même qu'il est venu sur Terre un soir d'orage. Sa vitesse lui permet de voler et le rend très difficile à capturer. RAIKOU apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Suicune

Ce Pokémon Aurore mystique est constamment en voyage à la recherche d'eau pure. SUICUNE possède la faculté de purifier toute eau polluée. On dit même que SUICUNE est la réincarnation du vent du nord et son histoire spectaculaire nous est racontée dans la version Cristal du jeu Pokémon. SUICUNE apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Lugia

Ce Pokémon légendaire que peu de personnes ont pu voir, trouve refuge dans les eaux des Tourb'îles. LUGIA se cache dans les eaux profondes pour une simple raison : ses pouvoirs sont si puissants qu'il a du mal à les contrôler. Parmi tous ses mouvements, ce Pokémon gargantuesque possède l'attaque dévastatrice de type VOL connue sous le nom d'AEROBLAST. LUGIA apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Ho-oh

Lorsqu'il prend son envol pour survoles le monde avec ses ailes colorées, ce Pokémon Arcenciel lais dans son sillage une traînée multicolore. Son attaque préférée est le FEU SACRE, et seuls des dresseurs au coeur pur ont pu l'apercevoir. Si vous croisez un jour un dresseur avec un HO-OH, montrez-lui votre plus profond respect. HO-OH apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Toad

Toad, le fidèle serviteur de la Princesse peach nous es tout d\'abord apparu pour nous prouver sa valeur dans Super Mario Bros 2. Il nous a ensuitemontré ses talents de pilote dans Super Mario Kart. On peut rencontrer plusieurs de ses congénères dans le chateau de la Princesse Peach et à travers le Royaume Champignon. Toad n\'est pas le meilleur des gardes et doit etre souvent secouru.

Pièce

Le Royaume Champignon est rempli de ces mystérieuses pièces. Elles semblent être cachées en quantité illimitée dans des blocs à travers tout le royaume et permettent à Mario de gagner une vie dés qu\'il en récupère une centaine. Personne ne peut confirmer si ces pièces sont utilisées comme la monnaie du Royamue Champignon, même si cela reste très probable.

Légume

Ces légumes apparus pour la première fois dans Super Mario Bros 2 peuvent être détérrés et lancés vers vos ennemis. A la différence des végétaux normaux, ils possèdent des yeux ou même un visage. En fait, l\'expression qu\'ils portent sur leur visage lorsque la Princesse Peach les déterre nous indique la quantité de dégats qu\'ils peuvent occasionner.

Méga vitamines

Les Méga vitamines sont constituées de six combinaisons de couleurs à base de rouge, de bleu et de jaune. Dr.Mario utilise ces capsules en les lançant vers des bouteilles contaminées pour détruire les virus. L\'origine de ces pillules reste un mystère, mais on pense qu\'elles sont le résultat des longues années de recherches de Dr.Mario pour éradiquer le rhume.

Chapeaux de Kirby 1

Voici les différents modèles de chapeau de Kirby. En Link, il peut tirer des flèches tandis que la casquette de Mario lui donne le pouvoir de lancer des Boules de feu. Le costume de Donkey Kong lui donne son Coup de poing géant et la casquette de Samus lui permet de tirer des charges d\'énergies. Enfin, le chapeau de Yoshi lui permet d\'avaler ses adversaires.

Chapeaux de Kirby 2

Voilà quelques uns des chapeaux de Kirby les plus puissants. La casquette de Ness lui permet d\'utilser PK Flash et le viseur de Captain Falcon lui donne la force de donner de grands coups de poing. Son adorable casquette de Pikachu est livrée avec des charges éléctriques, tandis que les oreilles de Fox lui permetttent d\'utiliser le Blaster.

Chapeaux de Kirby 3

Avec tous ces chapeaux, Kirby pourrait ouvrir sa propre armurerie ! La couronne de Peach lui permet d’utiliser Toad et la parka des Ice Climbers de lancer des blocs de glace, les cornes de Bowser lui permettent de cracher du feu. En portant la coiffe de Zelda, il peut utiliser l’Amour de Nayru tandis que le costume de Sheik lui donne son arsenal d’aiguilles.

Château de Peach

Ce magnifique château royal ne semble être habité que par la princesse Peach et une multitude de Toad. Dans Super Mario 64, Bowser tenta d’y dérober les Etoiles du Pouvoir, et dans Paper Mario, ce fourbe le balança carrément dans la stratosphère en même temps que sa forteresse dégoûtante.

Bill Bourrin

Une fois tirées, les Bill Balle volent tout droit jusqu’à ce qu’elle rencontrent un adversaires. En grand nombre, elles sont un véritable cauchemar. Si un simple saut permet de les éviter, le modèle géant est bien plus difficile à esquiver. Dans Super Smash Bros. Melee, on ne rencontre que des Bill Bourrin qui explosent contre le château de Peach avec une forte détonation.

Lakitu

Ces dangers volants passent leurs temps à vous attaquer depuis leur nuage pour aider Bowser à réaliser ses plans. Ils prennent un malin plaisir à lancer des Heriss sur le chemin de Mario avec une précision redoutable. Dernièrement, on les a vus dans des boulots plus honnêtes comme caméraman dans des événements sportifs, ou même aidant Mario dans ses aventures.

Pidgit

Ces vilains corbeaux sans ailes enchantés par Wart, le crapaud maléfique, sont là pour vous donner des cauchemars. Ils vivent dans un monde se trouvant dans les rêves de Mario où ils se déplacent sur des tapis volants. Une fois Pidgit délogé, Mario et ses amis pouvaient utiliser son tapis sur des courtes distances.

Birdo

Les Birdo sont apparus pour la première fois dans Super Mario Bros. 2 : ils y lançaient des œufs par leur bouche grande ouverte. La meilleure façon de s’en tirer était d’attraper les œufs en plein vol pour relancer directement. Longtemps absents de la scène, les Birdo sont réapparus dans Super Mario Tennis et Super Mario Advance.

Klaptrap

Ces alligators sournois ont fait leur première apparition dans Donkey Kong Country. Vous pouvez les éliminer en sautant sur leur dos, mais leur mâchoire imposante les rend difficiles à approcher de face. Dans Super Smash Bros. Melee, ils nagent dans la rivière et sautent de temps en temps dans les Tonneaux Kanon pour vous empêcher de les utiliser.

Maskass

Il existe plusieurs types de Maskass, certains se déplacent sur le sol, certains volent dans les airs, se promènent sur des échasses, portent des fleurs, lancent des balles, utilisent des battes, naviguent sur des bateaux pirates, portent des fruits ; font la danse Bamboo, dirigent des sous-marins, jouent de la guitare, au tennis, s’habillent en rouge, volent des jouets….

Pash I. Derm

Ce petit pachyderme passe son temps à barrer le chemin de Yoshi en plantant des panneaux sur son passage. Pash I. Derm est si doué dans ce domaine qu’il parvient même à bloquer le plus haut saut de Yoshi. Pash I. Derm a du mal à tenir sur ses pattes, ce qui permet à Yoshi de le renverser en sautant près de lui.

Tingle

Tingle est un homme mystérieux entre deux âges qui pense être la réincarnation d’une fée. Son comportement étrange ne nous montre qu’une petite facette de sa personnalité. Il voyage suspendu à un ballon d’air chaud pour dessiner des cartes des pays qu’il survole. Crevez son ballon pour pouvoir lui parler et lui acheter ses cartes.

Lune

Très haut dans le ciel de Bourg-Clocher, cette lune menace de s’écraser lentement sur la cité et ses occupants. Entourée de mystère et crainte de tous, on raconte qu’elle risque de tout dévorer dans un cataclysme de feu. Etrangement, en son centre se trouve une pleine immaculée occupée par un seul arbre. Link sauva Bourg-Clocher de ce danger en vainquant le Masque de Majora.

Tortue

Cette tortue géante qui se dissimulait sous l’apparence d’une île isolée au large de la Grande Baie, apparut lorsque Link joua la Bossa Nova New Wave sur son Ocarina. Cette puissante tortue est un modèle de sagesse, et devinant la destinée de Link, elle brava les tempêtes pour l’emmener au Temple de la Grande Baie.

Quatre Géants

« Les marais.. la montagne.. l’océan.. le canyon.. les quatre qui attendent », Link fit appel à ces Quatre Géants pour l’aider dans sa bataille contre Skull Kid quand celui-ci était possédé par le Masque de Majora. Ils arrivèrent des quatre points cardinaux pour attraper la Lune qui tombait sur Bourg-Clocher. Sans abandonner Skull Kid, ils furent capables de protéger la cité.

Epée de Maître

Cette épée légendaire change quelque peu entre les différents titres de la Légende de Zelda, mais elle reste généralement l’épée la plus puissante que Link peut utiliser. C’est une arme magique que seul un vrai héros peut manier et qui lui apporte un avantage décisif dans la bataille. A la fin de Ocarina of Time, Link le replace dans le piédestal.

Arwing

L’Arwing est le symbole de Star Fox. Tout comme les véhicules de course de F-Zéro, il est équipé d’un système antigravitationnel. Il peut exécuter des tonneaux et des loopings avec une grande facilité grâce à son accélération et à sa maniabilité. En combat, ses ailes rétractables le rendent encore plus maniable. Chaque Arwing possède des bombes intelligentes en plus de ses missiles.

Great Fox

Le vaisseau mère de l’équipe Star Fox. Pendant un combat, le robot de Fox peut prendre le contrôle de la passerelle pour permettre d’aller aux portes de combat ou de monter dans les Arwings. Ses moteurs à plasma lui confèrent la vitesse lumière, et ses puissants lasers sont utiles aussi bien dans la bataille que pour se frayer un chemin dans un champ d’astéroïdes.

Peppy Hare

Peppy faisait partie de l’équipe originelle de Star Fox aux côté de James McCloud, le père de Fox. Peppy est le seul survivant de la bataille de Venom, où Pigma Dengar trahit le reste de son équipe. Depuis cette époque, Peppy évite de monter dans un Arwing, préférant son rôle de conseiller pour élaborer les plans de mission.

Slippy Toad

Slippy Toad est le génie de la mécanique à qui l’on doit la plupart des nouvelles armes de l’équipe. Il est également reconnu comme un pilote émérite, mais malheureusement, son enthousiasme en combat a plutôt tendance à gêner la cohérence de l’équipe. Fox et lui sont amis depuis leur plus tendre enfance.

Statue Chozo

Ces étranges statues qui fournissent de l’énergie à Samus sont disséminées sur la surface de la planète Zèbes. Les Chozo se vantaient d’être l’espèce la plus évoluée de leur galaxie. On raconte qu’à l’apogée de leur civilisation, ils choisirent de ne plus se consacrer qu’à l’étude des autres formes de vie.

Whispy

Whispy, un ennemi de Kirby’s Dream Land, est un vieil arbre qui renvoie des tornades sur Kirby. Ce n’est pas un ennemi très dur à combattre, tout ce que Kirby doit faire est d’éviter son souffle et de ramasser des pommes au sol pour les renvoyer sur l’arbre. Dans Super Smash Bros. Melee, Whispy apparaît dans le décor d’un stage.

Fontaine des Rêves

Cette fontaine du Pays des Rêves utilise le pouvoir du Bâton Etoile pour faire couler des flots de rêves. Les rêves se transforment ensuite en légère brume et se répandent à travers tout le pays pour apporter joie et bonheur. On a pu confirmer que des équivalents de cette fontaine existent sur d’autres planètes proches de Pop Star.

Stade Pokémon

Les dresseurs viennent de très loin pour pouvoir se réunir au sein d’un Stade Pokémon, l’endroit ultime pour confronter son équipe à d’autres adversaires. Il existe plusieurs architectures différentes. Certains stades peuvent avantager certains types de Pokémon. Le stade présenté ici est réservé pour des événements exceptionnels et équipé d’un écran géant.

Koopa Troopa

Ces soldats de l’armée de Bowser peuvent se rétracter dans leur carapace lorsqu’ils se sentent en danger. Aussi incroyable que cela puisse paraître, ils ne se rendront compte de rien si vous les frappez ou les lancez quand ils sont dans cette position. Il existe plusieurs types de Koopa, chacun possède une couleur distinctive et des aptitudes particulières.

Koopa Paratroopa

Ces Koopas Troopas ailés ne sont vraiment pas très futés, ils passent leur temps à sauter dans de petits espaces au lieu de profiter de leurs ailes pour voir du paysage. C’est sans doute pour cela qu’on ne les prend pas trop au sérieux. Ils perdent leurs ailes et deviennent de simples Koopa Troopas si vous arrivez à leur sauter dessus.

Effroi

Sept années après la prise du pouvoir de Ganondorf sur Hyrule, ces créatures sortirent des ruines de leur château pour hanter la ville voisine tels de vrais zombies. Link fut d’abord surpris de ne trouver aucun habitant, il comprit plus tard que la ville fut évacuée pour raison de sécurité et que ces créatures n’étaient que des enveloppes vides mues par la magie.

Octorok

Ces ennemis de Link ont fait leur apparition dans le tout premier Zelda et sont réapparus régulièrement par la suite. Les blocs de pierre qu’ils lancent par leur bouche sont faciles à bloquer et ne causent que peu de dégâts. Leur manque de puissance fait d’eux des adversaires faciles à vaincre pour un joueur expérimenté.

Pudding

Dans la légende de Zelda, ces créatures très lentes avalent Link et le recrachent sans son précieux bouclier, leur donnant ainsi le titre très convoité d’adversaire le plus agaçant du jeu. Nul ne sait d’où vient leur nom étrange, mais on suppose qu’il est inspiré de leur apparence gélatineuse.

Topi

Les Topis ont fait leur apparition dans le jeu Ice Climber où on les voyait transporter de la glace pour réparer les sols fissurés. La fâcheuse habitude de Popo et Nana de frapper le sol à l’aide de leur marteau leur donne énormément de travail. Malgré la monotonie de leur profession, ils s’y consacrent pleinement et ne montrent aucun signe de relâchement.

Ours polaire

Cette étrange créature apparaît dès que Popo et Nana décident de prendre cinq minutes de pause pendant leur ascension. Chaque saut de cet ours crée un tremblement de terre qui fait grandir la montagne. Si les Ice Climbers ne sont pas assez rapides, ils tombent alors dans un gouffre sans fond. Quant à son short rose et ses lunettes noires, tous les goûts sont dans la nature…

Mario Raton

Dans Super Mario Bros. 3, des oreilles et une queue de raton laveur se mettent à pousser sur le corps de Mario lorsque celui-ci ingurgite une Super Feuille. Avec cette queue, Mario obtient la possibilité de voler sur de courtes distances et de réduire la vitesse à laquelle il tombe. Il est inutile de préciser que la brillance de son nouveau pelage rend tous les ratons verts de jalousie.

Métal Mario

Mario en était quitte pour une belle frayeur la première fois qu’il ouvrit une Boîte de Métal dans Super Mario 64. La casquette de métal qui en jaillit le transforma en homme métal, augmentant son endurance et en lui donnant la possibilité de marcher sous l’eau. Dans Super Smash Bros. Melee, Métal Mario s’impose comme un boss de mi-niveau plutôt coriace.

Plum

Plum est un des personnages disponibles au début de Mario Golf. Sa précision vient compenser son manque de puissance pour les tirs longue distance. C’est une golfeuse sur laquelle le joueur peut compter et qui est plutôt facile à maîtriser, ce qui fait d’elle un des personnages préférés des débutants mais aussi des pros.

Daisy

Daisy, la princesse de Sarasa, a rencontré Mario lors de la lutte contre Tatanga le maléfique dans Super Mario Land. Daisy peut sembler manquer de féminité si on la compare à la princesse Peach. Depuis son apparition dans Mario Golf, des rumeurs courent sur l’histoire d’amour qui pourrait exister entre elle et Luigi.

Waluigi

Ce grand gaillard au regard noir semble être l’ennemi de Luigi. Quand il ne prépare pas des méfaits, il passe son temps à s’entraîner pour vaincre Mario et son frère à Mario tennis. Si tout le monde sait qu’il a l’âge de Luigi, on ignore au contraire quelle peut être sa relation avec Wario.

Thwomp

Les Thwomps passent la plupart de leurs temps suspendus en l’air à attendre tranquillement que quelqu’un passe pour lui tomber dessus. Comme vous pouvez vous en rendre compte, ils sont trop forts et durs pour qu’il soit possible de les attaquer. Les Thwimps, de taille plus modeste, se déplacent en groupe en rebondissant partout.

Boo

Ces fantômes hantent le monde de Mario et sont connus pour disparaître ou s’immobiliser si quelqu’un leur fait face. Ils semblent pourtant vouloir lutter contre leur timidité pour améliorer leur vie sociale et s’adonner aux joies du tennis. Ils se déplacent en bande et emmènent de temps en temps des Boos géants avec eux.

Koopa-mobile

Ce cabriolet volant appartenant à Bowser n’est pas très maniable et n’a rien à voir avec une voiture de course car il fut conçu pour transporter son imposant propriétaire et tout son arsenal. Dans Super Mario World, Mario réussit à faire tomber Bowser de sa machine en lui réexpédiant les Koopas que celui-ci lui lançait dessus.

Virus

Ces virus très contagieux mènent la vie dure à Dr. Mario. Ils infectent tout ce qui vient à leur contact et obligent ce bon docteur à constamment prescrire ses Méga vitamines. Dr. Mario peut les détruire en alignant des capsules de vitamines de la même couleur que ces micro-organismes.

Seau

Dans Mario et Wario, un excellent jeu diffusé seulement au Japon, cet objet caché vient prendre place sur la tête de Mario en lui cachant la vue. Celui-ci ne trouve son salut que grâce à l’aide de la fée Wanda qui le guide à travers tous les obstacles. Une fois le Seau retourné, le M dessiné dessus devient un W, signature du vil Wario.

Kart de compétition

Ces fameuses machines de course de l’indémodable série des Mario Kart existent dans plusieurs cylindrées, allant de 50 à 150 cc. Le comportement de ces Karts dépend essentiellement du personnage qui pilote. Ils sont tous équipés de la même façon pour utiliser les sauts et les turbos. On ne sait pas à combien d’exemplaires ces Karts increvables ont pu être vendus.

Bébé Mario

Il y a bien longtemps, la cigogne chargée de déposer Bébé Mario et Bébé Luigi dans leur famile, fut victime d’une embuscade qui cause la chute de Bébé Mario sur l’Ile des Yoshi. Ainsi commencèrent les aventures de Yoshi, chargé de ramener ce poupon à ses parents inquiets.

Bébé Bowser

Si jeune et déjà mauvais ! Bébé Bowser adore causer des problèmes à Bébé Mario et son ami Yoshi. Il est déjà entouré malgré son jeune âge par sa bande d’acolytes pour mener à bien ses plans machiavéliques. Plusieurs experts estiment que les sorts de Mario et de Bowser sont liés par un étrange point commun depuis leur naissance.

Mainate géant

Ces mainates existent en plusieurs tailles. Les plus petits voyagent en groupe ou se traînent sur de petites plateformes toute la journée. La taille du plus grand d’entre eux, le Mainate géant, rend inutile toute tentative d’attaque directe. Dans Paper Mario, les mainates se mettent du côté de notre héros pour l’aider dans son aventure.

Dixie Kong

Dixie Kong ne se contente pas d’être la copine de Diddy Kong, c’est aussi une grande aventurière et un personnage sur lequel ses coéquipiers peuvent compter. Elle a gagné ses galons en tirant Donkey Kong des griffes de King K. Rool. Dixie est extrêmement rapide et agile, elle est même capable de faire tourner sa queue de cheval comme les pales d’un hélicoptère pour flotter en l’air.

King K. Rool

Ce roi fou des kremlings est le grand boss de la série des Donkey Kong. Le géant King K. Rool est un modèle d’avarice et possède un sérieux tic facial. Bien que son rôle de boss lui aille à ravir, il n’a pas été capable de gagner plus d’une poignée de fans pendant toutes ces années. Son obsession de détruire les Iles DK avec son Blast-o-Matic nous prouve à quel point il est déséquilibré.

Goron

Les Gorons vivent sur le versant rocheux de la Montagne de la Mort. Ils peuvent dévaler les pentes très rapidement en se mettant en boule pour se laisser rouler. Lorsqu’ils dorment, on a du mal à les différencier des simples rochers. C’est un peuple calme et modéré, contrairement à leur leader Darunia, qui est brûlé par la passion. Les Gorons sont de bons armuriers.

Ocarina du Temps

Cet Ocarina est le trésor de la Maison d’Hyrule, il fut confié à Link par la princesse Zelda lorsque celle-ci sentit la menace grandissante de Ganondorf. Combiné avec trois pierres sacrées, l’Ocarina ouvre le chemin vers la cachette de l’épée de Maître. Dans le Masque de Majora, il permet à Link de contrôler le temps en jouant différentes mélodies, et reste un instrument de musique plutôt cool.

Samouraï Goroh

Samouraï Goroh a croisé à maintes reprises le chemin de Capt. Falcon. Ce chasseur de primes l’a également affronté sur des circuits de F-Zéro, et les fils de leurs destins semblent être liés l’un à l’autre. Samouraï Goroh est réputé pour le sabre japonais qu’il porte à la ceinture, et le kanji sur son T-shirt est reconnaissable au premier coup d’œil.

Dr. Stewart

Le Dr. Stewart a hérité du Golden Fox à la mort de son père et devint rapidement un des meilleurs pilotes de ligue. Le Fox porte le numéro 3, et s’il n’a pas la meilleure vitesse de pointe du plateau, un pilote expérimenté saura utiliser au mieux sa dérive dans les virages. Cette machine est à déconseiller aux débutants.

Jody Summer

Cet ancien pilote de chasse apporte sa touche de féminité au Grand Prix F-Zéro. Elle court comme ambassadrice du régime interstellaire. Sa machine, le White Cat, n’est pas conçue pour des courses d’endurance mais est très légère et a une bonne vitesse de pointe. De par sa polyvalence, c’est un véhicule parfait pour débuter.

Andross

L’ennemi par excellence de l’équipe Star Fox. Bien qu’on ne sache pas vraiment s’il s’agit d’un hologramme ou d’une représentation métallique d’Andross, son apparence extérieure nous laisse supposer que ce n’est pas la vraie forme de cet ennemi. Andross aspire la matière par sa bouche grande ouverte et expire de grandes plaques de métal. Ses yeux sont son point faible.

Andross

Cette incarnation d’Andross était grosse au point d’en être presque ridicule, mais elle avait au moins le mérite d’être une forme vivante. Andross était un brillant scientifique avant d’être condamné à l’exil à cause de ses dangereuses expériences. C’est depuis la planète Venom qu’il met tout en œuvre pour se venger du système Lylat.

Métroïde

Les Métroïdes sont une forme de vie parasite qui peut absorber n’importe quel type d’énergie et qui résiste à un armement conventionnel. Pour les vaincre, Samus doit les congeler avec des Rayons à Glace et les exploser ensuite avec des missiles. Les Mochtroïdes sont une forme de vie assez faible dérivée des Métroïdes.

Ridley

Sur les ordres de Mother Brain, Ridley a enlevé le dernier exemplaire de Métroïde en détruisant l’académie spatiale où celui-ci se trouvait. La structure génétique de ce parasite s’apparente au Dragoturnos RV7. Ridley peut ressembler à une créature primitive mais possède en fait une intelligence très développée.

Kirby de feu

Quand Kirby avale un adversaire maîtrisant le feu, il se transforme en Kirby de feu. Il peut non seulement cracher non seulement des boules de feu par sa bouche mais également enflammer tout son corps et sauter ainsi sur ses ennemis. Il porte le diadème de son ennemi Burning Leo. Cet objet se révèle être une arme efficace si Kirby s’en débarrasse en le lançant.

Kirby de combat

Lorsque que Kirby met son bandeau de combattant sur la tête après avoir avalé un ennemi ayant des attaques physiques, il devient un adversaire vraiment dangereux. Kirby de combat utilise tout un assortiment de coups de poings et de coups de pied lorsqu’il s’en prend à un ennemi. Le Direct Vulcain fait partie de cette panoplie de coups acquis grâce à ses dons d’imitation.

Kirby ballon

Kirby peut se transformer en balle et utiliser ses nouvelles caractéristiques pour rebondir sur les murs et les sols. Il devient alors assez difficile à contrôler mais la nouvelle d’attaque de Kirby est hors de prix. Après ses débuts dans Kirby’s Adventure, Kirby ballon est réapparu dans d’autres jeux, tels que Kirby’s Pinball et Kirby’s Block Ball.

Waddle Dee

Plusieurs espèces de créatures vivent au Pays des Rêves. Parmi elles se trouvent Les Waddle Dees, ces petits êtres délicats vivent paisiblement et ne se considèrent pas comme les sujets du Roi Dadidou. Les Waddle Dees sont généralement inoffensifs pour les hommes ou pour la nature, mais ils compensent ce manque de force en utilisant un Parasol comme on utiliserait une arme.

Roi Dadidou

Dadidou est le roi auto-proclamé du Pays des Rêves. Bien qu’il se dise être le roi, il n’exerce aucune fonction administrative et les habitants du Pays des Rêves continuent de vivre comme auparavant. Pour pouvoir égaler les talents de Kirby, il s’est longtemps entraîné à inspirer de l’air pour pouvoir voler à la manière de notre héros tout rose.

Rick

Rick a fait ses débuts en même temps que Coo et Kine au coté de Kirby. Il paraît être un hamster sans défense mais devient encore plus gros que Kirby lorsqu’il se gonfle. Quand il transporte Kirby sur son dos, il acquiert son don pour l’imitation tout en conservant quelques-uns de ses coups spéciaux. Il est réputé pour sa formidable mobilité sur les sols glacés.

Gooey

Alors que Kirby avale ses adversaires pour copier leurs pouvoirs, Gooey les attrape avec sa langue pour voler leurs capacités. Dans Kirby’s Dream Land 2, il apparaît de temps en temps caché dans un sac, mais dans Kirby’s Dream Land 3, il devient un personnage que vous pouvez utiliser comme deuxième joueur.

Meta-Knight

Le maître de guerre des Meta-Knights. Ce chevalier brandit son épée avec dignité, et n’hésite pas à se battre en duel lorsqu’il sent son honneur bafoué ou que quelqu’un manque de respect à son code de l’honneur. Quand son adversaire en la peine, il laisse tomber sa cape pour se battre à 100%. On le vit se battre contre Kirby pour prouver sa valeur.

Paula

Paula est une jeune fille possédant un pouvoir PSI très développé. Elle utilise un pouvoir pour demander télépathiquement de l’aide à Ness. Celui-ci la sauva des griffes de la secte des Happy Happyist, et depuis lors, elle fait partie intégrante des aventures de EarthBound. On suppose que Ness a appris à utiliser ses coups spéciaux grâce aux conseils de Paula.

Jeff

Un des meilleurs amis de Ness dans EarthBound. Jeff est le fils unique du savant mondialement reconnu, le Dr. Antonuts. Jeff est un génie de la mécanique, capable de transformer n’importe quel outil en arme complexe. On lui doit l’invention du Générateur de Slime. Il est assez effacé, mais lorsque vient le moment de se battre, vous pouvez compter sur lui.

Poo

Poo, le jeune prince du pays lointain de Dalaam a rejoint Ness après avoir suivi un entraînement rigoureux. Bien qu’il reste souvent à l’écart du groupe, sa grande expérience du combat et sa volonté sans faille font qu’il est souvent la clé de la victoire. Poo peut prendre la forme de ses ennemis pour obtenir leurs pouvoirs..

Starman

Voilà un des nombreux ennemis apparaissant dans le jeu EarthBound. Ces étranges créatures sont des extra-terrestres au service de Giygas. Plusieurs variations de ce personnage apparaissant dans ce jeu, telles que Starman Jr., Starman Deluxe, et Starman Super. Ils ont tous des pouvoirs PSI mais leur force dépend du niveau dans lequel on les trouve.

Bulbizarre

La graine que porte ce Pokémon sur son dos depuis sa naissance grandit en même temps que lui. Avec CARAPUCE et SALAMECHE, BUBIZARRE est un des trois Pokémon disponibles au début de Pokémon Rouge & Bleu. Il évolue en HERBIZARRE. BULBIZARRE est un des Pokémon les plus appréciés des fans de ce jeu.

Tétarte

TETARTE est un Pokémon amphibie capable de vivre aussi bien sous l’eau que sur terre. Il transpire constamment pour garder sa peau propre et moite. Quand il se sent en danger, il fait tourner le tourbillon sur son ventre pour hypnotiser ses ennemis et les plonger dans un sommeil profond. Il évolue en TARTARD ou en TARPAUD.

Métamorph

Tous les METAMORPH ont la possibilité de recréer la structure cellulaire d’un autre Pokémon pour prendre son apparence en un instant. Ils peuvent temporairement assimiler les coups de leurs adversaires. Si un METAMORPH se met à rigoler, il ne peut pas rester transformé. Quand il dort, il se change en pierre pour éviter d’être attaqué.

Evoli

Son ADN très instable s’adapte à son environnement pour lui permettre de survivre. Lorsque cet environnement change, EVOLI évolue. Jusqu’à présent, on a recensé cinq formes d’évolution différentes : AQUALI, VOLTALI, PYROLI, MENTALI et NOCTALI. Chacune de ces évolutions possède ses propres caractéristiques.

Kaïminus

Ce Pokémon de type EAU est petit mais très costaud. La première chose qu’il fait quand il aperçoit quelque chose, c’est de sauter dessus avec sa mâchoire surpuissante. KAIMINUS est un des trois Pokémon offerts aux dresseurs de Pokémon Or, Argent et Cristal par le Prof. Orme. KAIMINUS évolue en CROCODIL.

Nostenfer

NOSTENFER est un Pokémon Chovsouris évolué de NOSFERALTO. Les ailes qui ont poussé sur ses pattes lui permettent de voler à grande vitesse mais pouvant le gêner lorsqu’il veut se reposer. Les rapports qu’entretiennent un dresseur et son NOSTENFER sont vitaux pour faire évoluer celui-ci. Si un dresseur débutant possède un NOSTENFER, vous pouvez être sûr qu’il en prend grand soin.

Mélo

Avec leurs silhouettes qui ressemblent à des étoiles, les MELO sont surtout visibles les soirs où l’on peut voir des étoiles filantes. Un MELO évolue en MELOFEE, mais seulement si une grande amitié le lie à son dresseur. Les MELO sont tellement mignons et donnent tellement envie de les cajoler que certains dresseurs préfèrent ne pas les faire évoluer.

Toudoudou

TOUDOUDOU, qui évolue en ROUDOUDOU est tellement élastique qu’il est impossible de l’arrêter lorsqu’il commence à rebondir. Ses pattes très courtes, font que ce Pokémon préfère se déplacer en sautant plutôt qu’en marchant. Contrairement à RONDOUDOU et GRODOUDOU, TOUDOUDOU possède des yeux très rouges.

Steelix

STEELIX est un Pokémon Serpenfer. Il s’agit du Pokémon le plus long recensé jusqu’à aujourd’hui et ses 9.2 mètres de long en terrorisent plus d’un. La pression qu’ils subissent dans les profondeurs où ils vivent a rendu leurs corps plus dur que le diamant. Evolué d’un ONIX, STEELIX possède tout le caractère intimidant de ce Pokémon.

Scarhino

SCARHINO est un Pokémon très puissant qui se défend en plantant sa corne dans le ventre de ses adversaires et les retourne au-dessus de sa tête. La puissance énorme de son MEGACORNE fait de cette attaque la plus puissante des Pokémon de type INSECTE. Il fait partie des Pokémon qui peuvent être découverts en secouant les arbres.

Professeur Chen

Cet homme est expert dans l’étude des Pokémon. Tous les nouveaux Pokémon pleins de mystère que l’on découvre sont le plus souvent le résultat des recherches de ce professeur. Le Pokédex est une de ses inventions. Tous les dresseurs reçoivent cet accessoire et un Pokémon à entraîner lorsqu’ils commencent leur aventure.

Ondine

Ondine, ce véritable garçon manqué, est le Champion d’Arène d’Azuria. Elle aime nager et tout ce qui a un rapport avec l’eau, c’est donc une question d’honneur pour elle d’attraper tous les Pokémon de type EAU. Comme pour tous les autres Champions d’Arène, les Pokémon, qu’elle possède nous permettent de deviner ses goûts et son caractère, comme le miroir de leur personnalité.

Zero-One

Beaucoup de Pokémon sauvages vivent sur l’Ile Pokémon, et les photographes avides de clichés rares utilisant ce moyen de locomotion pour se rapprocher d’eux. Ce véhicule est totalement automatisé et suit une trajectoire décidée à l’avance pour rencontrer le plus de Pokémon possible. Il change automatiquement de forme pour se déplacer sur l’eau ou dans les airs.

Maruo Maruhige

Son nom est Maruo Maruhige, ce moustachu est l’aîné d’une grande famille de marchands de cartes. Après une courte expérience de chauffeur de taxi et de magasinier, il hérite de l’entreprise de cartes appartenant à sa famille depuis cinq générations. Il s’occupe aujourd’hui du magasin de cartes Maruhige.

Ryota Hayami

Ce sportif de 18 ans est originaire du Japon. Il possède un très bon compromis entre vitesse, accélération et maniabilité. Dans la course Blue Storm, il enlève son casque est ses lunettes pour être plus facilement reconnaissable aux yeux du public. Qui sait si cette tactique réussira à la rendre plus célèbre.

Kensuke Kimachi

Kensuke est un membre de la Vertical Air snowboard team. Il est âgé de 19 ans et fait partie de l’élite des snowboarders japonais, mais son équipe tente toujours de remonter dans le classement mondial. Kensuke est un garçon plutôt mur mais ne possède que quelques centres d’intérêts. Quand il ne surfe pas, il passe son temps à jouer aux jeux Nintendo.

Géant d´Amour

Ce géant au nombril caractéristique qui fut découvert sur une île isolée des mers du sud est la réincarnation du Soleil. Doshin se nourrit des émotions des êtres vivants pour atteindre sa taille de géant. Son nom trouvé par les habitants de cette île est inspiré du bruit caractéristique de ses pas. Sa couleur jaune montre sa nature amicale.

Géant de Haine

Ce géant au nombril caractéristique qui fut découvert sur une île isolée des mers du sud est la réincarnation du Soleil. Doshin se nourrit des émotions des êtres vivants pour atteindre sa taille de géant. Son nom trouvé par les habitants de cette île est inspiré du bruit caractéristique de ses pas. Sa couleur rouge est le signe de sa nature maléfique.

Ray Mk II

La série des Custom Robo met en scène des combats entre différents robots de petite taille. Ray Mk II est la version améliorée des machines du premier jeu. C’est un bon compromis pour débuter une partie, et sa conception fiable lui permet d’exécuter avec un minimum de customisation.

Bayonette

Les frères jumeaux Tsurugi et Yaiba, ensorcelés par le pouvoir sombre, ont combiné leurs robots Spear et Lance pour créer ce robot illégal. Ces frères ont utilisé un modèle de base customisé à l’extrême pour la conception de leurs machines. Le résultat de cette transformation, Bayonette, n’est rien de moins qu’un miracle de la robotique.

Annie

Annie est un modèle de saut utilisé par Nanase, élève de l’académie Takuma, une école de préparation au commandement militaire. A l’apogée de ses études, Nanase a cédé à la tentation en utilisant Majot, un robot illégal. Cet écart de conduite la conduisit irrémédiablement et tragiquement à sa perte.

Totakeke

La vie de ce musicien est entourée de mystère. Il joue ses airs de musique tous les samedis soirs à partir de 20 heures. Son répertoire très étendu lui permet de louer aussi bien des vieux classiques que les hits les plus récents. Les villageois sont tellement habitués à sa présence, qu’ils ne peuvent pas imaginer vivre sans lui.

Heririn

Kururin utilise cet hélicoptère vraiment très spécial pour secourir ses frères et sœurs disséminés à travers dix mondes différents. Cet hélicoptère ne possède qu’une seule énorme pale qui lui permet de se déplacer avec des rotations lentes. Les dédales que Kururin doit emprunter sont si étroits et remplis d’embûches qu’il doit sans cesse calculer sa trajectoire.

Alpha

Cet animal provient d’un monde cubique imaginaire où seuls ceux qui peuvent s’adapter survivent. Ils possèdent un corps très puissant qui contraste avec leur adorable visage de Panda. Ils vivent en communauté et se respectent mutuellement mais ne se mélangent pas aux autres espèces. Leur nourriture favorite semble être la viande et les tiges de bambou.

S.O.S Luigi

En gagnant un concours auquel il n’était pas inscrit, Luigi a pu gagner un immense manoir. Par la suite, celui-ci se révèlera être hanté ! Il rencontre le professeur K. Tastroff qui lui fournit tout un équipement pour combattre et attraper les fantômes. Mario est emprisonné quelque part dans ce manoir. Luigi parviendra-t-il à le sauver ? Vous le saurez en jouant à ce jeu.

Pikmin

Ces étranges créatures sont mi-plante mi-animal. Ils passent la plupart de leur temps enterrés mais deviendront les meilleurs amis de celui qui viendra les déterrer, comme le prouve leur attachement au Capitaine Olimar. Chaque Pikmin possède sur sa tête une feuille qui se transforme en fleur. On peut comparer la vie d’un Pikmin à celle d’une fleur courte et fragile, mais très belle.

Excitebike

Cette bécane parfaite pour faire du cross en compétition a une accélération de dingue grâce à son turbo, mais celui-ci fait monter dangereusement l’aiguille de température si vous l’utilisez trop fréquemment. Vous pouvez refroidir votre bouilleur en roulant sur des portions spéciales situées sur la piste, et ainsi pouvoir battre les records du tour.

Canards

Cette volaille sympathique vous sert de cible dans le jeu Duck Hunt. A l’aide de votre Nintendo Light Gun, vous devez les empêcher de s’échapper pour que votre chien ne se moque pas de vous. Si vous réussissez à les abattre, votre ami à quatre pattes vous les ramène avec un large sourire en les tenant par la peau du cou.

Bubbles

La mystérieuse Bubbles ne peut se déplacer qu’en allant de l’avant et a des problèmes pour s’arrêter. Elle peut changer de direction en tendant la main et en attrapant des poteaux qui se trouvent sur son passage. Si Bubbles entre en contact avec un oursin, elle éclate comme un ballon ; Son seul moyen de se défendre est de les détruire en les lançant contre les murs.

Eggplant Man

Eggplant Man a fait ses débuts comme un ennemi dans le jeu Wrocking Crew. Même si ses déplacements étaient faciles à prévoir, le nombre limité des attaques de Mario et Luigi faisait de lui un adversaire difficile à avoir. Pour les éliminer, vous pouvez soit leur lancer des objets sur leur tête, soit les bloquer derrière une porte et faire exploser la pièce.

Balloon Fighter

Le but du jeu dans Balloon Fight est de détruire les deux ballons de vos ennemis pour les priver de leur moyen de locomotion. Si vois perdez un de vos ballons, vous aurez beaucoup plus de difficulté pour réussir à prendre de la hauteur. Vous pouvez aussi bien détruire les ballons de vos ennemis que ceux de vos amis, alors faites attention quand vous jouez avec eux.

Stanley

Stanley est un exterminateur courageux qui doit se battre contre DK, et une armée d’insectes dans le troisième épisode de la série des Donkey Kong. Son boulot est très difficile. Il doit chasser DK de sa serre armé de son seul fly-tox, puis escalader les lianes et détruire les ruches en les remplissant avec son gaz toxique.

Pit

Pit est le chef des gardes du corps de Palutena. Il voyage sans cesse pour retrouver les trois trésors sacrés qui peuvent lui permettent de vaincre la déesse des ténèbres incarnée par Medusa, et de libérer ainsi Palutena, la déesse de la lumière. Ses ailes étant trop petites pour lui permettre de voler, il doit utiliser les ailes de Pégase pour prendre son envol.

Dr. Wright

Dr. Wight est l’adjoint au maire de SimCity. C’est aussi le nom du créateur du jeu. Vous l’utilisez pour donner de temps en temps des conseils au maire de la ville, et aussi faire prospérer cette cité grâce à votre sagesse et à votre expérience. Dr. Wright est de très loin le grand vainqueur du concours de la coupe de cheveux la plus ridicule de tout l’univers de Nintendo.

Donbe & Hikari

Donbe et Hikari sont les personnages principaux d’un jeu vidéo adapté d’une célèbre légende japonaise. Le jeu nous raconte l’histoire de nos deux héros sans peur, depuis leur naissance et jusqu’à leur victoire contre le diable de l’Ile des Ogres. Ils sont accompagnés dans leurs aventures par le chien Ringo, le singe Matsunosuke et le faisan Ohana.

Ayumi Tachibana

Ayumi est l’héroïne des jeux Détective Club, créés pour le lecteur de disquettes de la Famicom. Dans le premier épisode de ce jeu, elle résout l’énigme du meurtre d’un de ses amis et ouvre sa propre agence quelque temps après. Jusqu’à présent, cette détective de choc a réussi à résoudre toutes ses enquêtes.

Monster

Ce tout-terrain soulève des tonnes de poussière lorsqu’il participe aux courses du jeu 3D sorti sur disquette pour la Famicom de Nintendo. Bien que n’étant pas très rapide, ses pare-chocs énormes lui permettent de se sortir des situations les plus délicates. Mario et Luigi conduisent ce véhicule même si on ne les voit pas très souvent dans le jeu.

GCN

Cette petite merveille est la console de dernière génération de Nintendo, elle a toutes les cartes en main pour rendre heureux les fans des jeux Nintendo du monde entier. Ce design épuré et compact cache une machine à la pointe de la technologie. Pour la première fois, Nintendo utilise des disques optiques. Il paraîtrait même que Super Smash Bros. Melee sorte sur cette console.

Les trophées à condition :
Wolfen

Le jet de combat préféré de l'équipe Star Wolf , qui reçut un contrat pour éliminer Fox et ses coéquipiers. Ces performances n'ont rien à envier aux Arwings de Star Fox, et les derniers modèles de Wolfen leur sont même supérieurs sur quelques points. Le leader de Star Wolf, Wolf O'Donnel est l'éternel rival de Fox. Le Wolfen apparaît pour la première fois dans Lylatwars.

Pour obtenir ce trophée vous devez terminer le mode aventure en very easy.

Dé-Mainiaque

Alors que Créa-Main aime donner la vie, son alter ego impulsif est consumé par le désir de détruire tout ce qui est vivant. Dé-Mainiaque apparaît quand un joueur passe les obstacles rapidement et si la puissance de Créa-Main est faible. Vous n'aurez qu'une seule chance pour battre Dé-Mainiaque alors ne la gâchez pas. Dé-Mainiaque apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee.

Pour obtenir ce trophée vous devez terminer le mode aventure en hard ou very hard sans utiliser de continue.

Giga Bowser

Ce personnage est encore plus imposant que le véritable roi des Koopas. Giga Bowser est facilement deux fois plus grand que son homologue cracheur de feu dans Super Smash Bros. Melee. Comme on peut s'y attendre, ses capacités offensives et défensives sont supérieure à celles de Bowser. Bonne chance à ceux qui souhaitent tout de même l'affronter! Giga Bowser apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode aventure en normal ou plus sans utiliser de continuer et en moins de 15 minutes .

Vaisseau de Samus

Samus Aran utilise ce vaisseau de petite taille pour lancer ses opérations. Elle le laisse à la surface des planètes qu'elle visite pour s'y réfugier au besoin. Samus peut y recharger son armure, ce qui fait de ce vaisseau le seul endroit réellement sûr où le joueur puisse aller se reposer. Le vaisseau de Samus apparaît pour la première fois dans Métroïde II : Return Of Samus

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le niveau où vous devez vous échapper de Brinstar en mode Aventure dans n'importe quel niveau de difficulté.

F-Zero Racers

En 2560, une association composée de riches marchands de l’espace créa le Grand Prix F-Zéro dans le but de rajouter un peu de piment à leur vie. Ces vaisseaux à réaction ne possèdent pas de roues mais un appareil antigravitationnel qui leur permet de flotter au-dessus du sol. Si vous désirez devenir célèbre, la vie de pilote est faite pour vous !

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode Adventure avec tous les personnages.

Donkey Kong Junior

Donkey Kong Jr. est intervenu pour secourir son père retenu prisonnier par Mario. Le challenge de DK Jr. était de récupérer des clefs pour ouvrir la cage où se trouvait Donkey Kong, tout en évitant de toucher les nombreux ennemis présents. Il était capable de grimper plus rapidement en utilisant deux lianes à la fois. Ce petit singe est aussi très doué pour les courses de karting et le tennis. Donkey Kong Jr. apparaît pour la première fois dans Donkey Kong Jr.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode classic avec tous les personnages du jeu.

Créa Main

La Créa-Main est le dernier adversaire à combattre sur le parcours long et difficile vers la Destination Finale. Ce lien symbolique ente le monde réel et l'imaginaire de Super Smash Bros. Melee est habile de ses doigts, et ce n'est pas parce qu'il porte un gant blanc qu'il se bat proprement. Vous allez vous faire malaxer, écraser et jeter! La Créa-Main apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros.

Pour obtenir ce trophée vous devez terminer le mode classic en hard ou very hard sans utiliser de continue.

Match Rider

Après la destruction de sa ville, Mach Rider a sauté sur sa moto de combat armée de mitrailleuses pour partir à la recherche d'un nouvel endroit où vivre, tout en détruisant les quads qui se trouvaient sur son passage. Sa moto possède une quantité de munitions illimitée. S'il se fait toucher, Mach Rider se divise en plusieurs fragments qui se ré-assemblent ensuite. Mach Rider apparaît pour la première fois dans le jeu Mach Rider.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode classic en moins de 5 minutes.

Champ de Bataille

Les stages de Super Smash Bros. Melee font référence aux jeux de l'univers Nintendo, mais celui-ci est une création originale. Même si dans un premier temps il peut surprendre les joueurs, sa conception est tout à fait classique et permet de se battre dans les meilleures conditions. Préparez-vous à passer de nombreuses heures sur ce stage en combattant les Fils de fer. Le Champ de Bataille est un stage de Super Smash Bros. Melee.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode All-Star avec n'importe qui (avec le niveau en prime).

Mew

MEW est un Pokémon très rare que seules quelques personnes ont eu la chance d’apercevoir. Le patrimoine génétique de tous les Pokémon est contenu dans la structure des cellules de MEW, lui donnant ainsi toutes leurs aptitudes. Des chercheurs Pokémon pensent même que MEW est l’ancêtre de tous les Pokémon, mais cette idée reste sujette à caution.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode All-Star en Hard ou en Very Hard.

Wario

L'échec de Wario dans sa tentative pour s'emparer du château de Mario, lui a donné l'obsession de posséder son propre palace. Wario possède une force herculéenne et peut accomplir des choses que Mario ne peut même pas imiter. Ses talents lui donne la possibilité d'endosser plusieurs rôles comme ceux de zombie, de bonhomme de neige ou de chauve-souris. Wario apparaît pour la première fois dans Super Mario Land 2.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode All-Star sans perdre aucun coeur.

Miaouss

Voilà ce dont rêve MIAOUSS tous les soirs… il se promène dans le monde entier en distribuant des invitations à tous les autres Pokémon, en insistant pour qu’ils viennent à sa « teuf ». Pendant cette soirée, les invités sont serrés comme des sardines et MIAOUSS monte sur scène avec sa célèbre guitare, il contemple la foule et se met à jouer jusqu’à l’épuisement.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode All-Star avec tous les personnages.

Bombe à impact

L'accessoire idéal pour tendre des embuscades. La Bombe de proximité est l'arme préférée des espions et des commandos. Elle adhère a n'importe qu'elle surface, et une fois armée, elle explose dans une gigantesque détonation lorsqu'elle détecte le moindre mouvement, ce qui arrive très rapidement dans Super Smash Bros.... La Bombe de proximité apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer l'Event Match n° 3.

Goomba

Les Goombas ont trahi la cause du royaume champignon pour passer à l'ennemi. Ces petites pestes sont lentes mais vous pouvez être sûr qu'elles feront de leur mieux pour gêner Mario. Heureusement pour lui, ils sont assez faibles et un seul saut sur leur tête suffit à les détruire. Goomba apparaît pour la première fois dans Super Mario Bros.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer l'Event Match n°14.

Entei

Ce Pokémon volcanique de type FEU est encore plus chaud que la lave en fusion d'un volcan et est un vrai dur à cuir. Ce Pokémon puissant est un des trois Pokémon traînant autour de la Tour Cendrée de Rosalia, ENTEI est extrêment difficile à capturer car il a tendance à vagabonder à travers la campagne faisant jaillir des flammes intenses de son coprs. ENTEI apparîat pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer l'Event Match n°26.

Game&Watch

Ce stage de Super Smash Bros. Melee est inspiré de la série des Game & Watch. Vous pouvez compter sur ce stage pour rappeler tout un tas de souvenirs aux vieux joueurs de l'époque de Oil Panic, Helmet, et Manhole. Si vous voulez revivre cette expérience du jeu vidéo à 100 %,essayez de jouer à ce niveau en utilisant la caméra fixe. La Game & Watch est une des premières consoles de NINTENDO avec le jeu "Jumpman".

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer l'Event Match n°45.

Masque de Majora

Lorsque Skull Kid mit le Masque de Majora sur son visage; il libéra un force maléfique sur les terres de Termina. Skull Kid devint alors une marionnette contrôlée par le pouvoir du masque et la ville de Bourg-Clocher risquait d'être détruite par la Lune qui tombait doucement vert elle. Dans la bataille finale contre Link, le masque utilise trois transformations différentes. Le Masque de Majora apparaît pour la première fois dans The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer l'Event Match n°47

Destination Finale

Si vous jouez suffisamment longtemps sur ce stage, vous vous rendrez compte qu'il voyage dans une distorsion permettant de passer du mon de imaginaire de Super Smash Bros. Melee au monde réel. Vous passez ainsi d'un décor spatial à une vallée montagneuse criante de vérité. La Destination finale est un stage de Super Smash Bros. Melee.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer l'Event Match n°51 (avec le niveau en prime).

Cible

Voilà une des Cibles que vous devez détruire dans un stage bonus de Super Smash Bros. Melee. Chaque stage de bonus correspond à un personnage et à ses capacités. Terminer tous les stage de bonus nécessite énormément de talent, de timming et une connaissance parfaite des techniques de chaque personnage. Les Cibles apparaissent pour la première fois dans Super Smash Bros.

Pour obtenir ce trophée,vous devez terminer le mode Target Test avec tous les personnages.

Lait Lon Lon

Ce lait délicieux et très nourrissant est la fierté du ranch Lon Lon. Quand Link joua la chanson d'Épona aux vaches Lon Lon, elles le remercièrent en lui offrant une bouteille remplie de ce délicieux breuvage. Le fait que Link utilise des bouteilles ayant contenu des insectes est discutable du point de vue d'hygiène. Dans Super Smash Bros Melee, Link Enfant boit de ce lait. Le Lait Lon Lon apparaît pour la première fois dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Pour obtenir ce trophée, vous devez obtenir un score total inférieur à 25 minutes dans le mode Target Test.

Sheriff

Sheriff est un jeu chargé de souvenirs, même comparé à d'autres classiques des jeux d'arcade de Nintendo. Vous controlez le viseur du sheriff en vous servant d'une manette à huit touches directionnelles qu'il faut relâcher pour pouvoir tirer. Le but de ce jeu de tir est de défendre votre territoire contre tous les scélérats et hors-la-loi de passage. Sheriff est un jeu de Game & Watch, il est sorti seulement au Japon.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le mode Target Test avec tous les personnages avec un total cumulé de moins de 12 minutes 1/2.

Sac de Sable

Les Sacs de sable n'ont qu'une raison d'être: se faire taper dessus dans le concours de Home-Run. Tapez dessus pendant le temps imparti et portez lui le coup final pour l'envoyer voltiger. N'ayez pas peur, il ne souffre pas! Vous n'avez qu'à imaginer avoir votre pire ennemi en face de vous pour battre tous les records! Le Sac de sable apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee.

Pour obtenir ce trophée, faites au moins 400m au Home-Run Contest.

Paper Mario

Bowser a volé le bâton étoile et  Mario veut le récupérer. Ce match Mario VS.Bowser a un arrière-goût de déjà-vu pour les aficionados de Nintendo, mais Paper Mario apporte sa touche personnelle. Il donne une nouvelle dimension aux jeux 3D en donnant au joueur l'impression de se déplacer dans un tableau grâce à l'utilisation de personnages épais comme des crêpes! Paper Mario apparaît pour la première fois dans le jeu Paper Mario.

Pour obtenir ce trophée, vous devez dépasser 450m dans le mode Home-Run Contest.

Zarbi

Ces Pokémon symboliques de type PSY ressemblent aux vieux hiéroglyphes trouvés sur les tablettes, et il semble qu'ils y soient liés. On a pu découvrir plusieurs formes différentes de ZARBI, et apparemment, ils ont tous une capacité unique. Ces Pokémon énigmatiques peuvent être trouvés dans les Ruines Alpha. Les ZARBI apparaissent pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Pour obtenir ce trophée, vous devez dépasser 6000m au total dans le mode Home-Run Contest.

Fil de Fer de combat

Le mode Multi-Man Melee consiste en des matches aux règlements variés contre les Fils de fer de combat. Vous pouvez choisir de privilégier le temps ou le nombre d'adversaires. Il est à noter que la mêlée cruelle lance dans la bataille des adversaires qui se jettent sur vous dans une fureur rarement vue pour des adversaires dirigés par l'ordinateur. Me Fil de fer de combat apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le 15 minutes Melee

Fil de Fer mâle

Personne ne sait qui a conçut les Fils de fer et leur raison d'être reste un mystère. Ils sont faits d'une structure métallique qui dessine leur silhouette en donnant une grande impression dérangeante. Ils semblent grands er puissants mais leurs capacités offensives et défensives restent en dessous de la moyenne. Le Fil de fer mâle apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros Melee.

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer le 100-Man Melee.

Fil de Fer Femelle

Voici la version féminine des Fils de fer. Leurs capacités physiques sont similaires à leurs homologues masculins, les Fils de fer ont en commun de manquer de techniques spéciales et leurs coups normaux ne sont pas spécialement puissants. De plus, ils sont plutôt lents, ce qui les rends faciles à vaincre. leur seul point fort vient de leurs attaques en groupe. Le Fil de fer femelle apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee.

Pour obtenir ce trophée, vous devez obtenir plus de 100 KOs en Endless Melee.

Mr. Resetti

Préparez-vous à vous faire sermonner si vous décidez d'appuyer sur le bouton RESET. La prochaine fois que vous jouerez, Mr. Resetti apparaîtra pour vous faire la morale. Il se moque de vos raisons et vous pouvez être sûr qu'il ne vous oubliera pas. Parois, la seule façon de le faire se taire est de lui présenter vos excuses. Mr. Resetti apparaît pour la première fois dans Animal Crossing.

Pour obtenir ce trophée, vous devez battre 5KO au total dans le mode cruel melee.

Maxi-Tomate

Les Maxi-tomates soignent 50 points de pourcentage de dommages que vous avez accumulés. Une fois absorbées votre total de dégât diminue lentement jusqu'à atteindre un nouveau total,sans tenir compte du fait que vous mangiez un autre aliment juste après. Dans la série des Kirby, ces légumes juteux sont le mets favori de notre héros rose. Les Maxi-tomates apparaissent pour la première fois dans Kirby's Dream Land.

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire plus de 10 matchs en mode VS.

Kraid

Ce boss de Métroïd vit dans les profondeurs de Brinstar. Il immobilise ses ennemis avec ses trois yeux rouges et sa puissante mâchoire peut broyer n'importe quoi. Il peut aussi tirer les trois piques qui se trouvent sur son ventre pour immobiliser sa proie. La victoire de Samus contre Kraid et Ridley a libéré le chemin vers Tourian, le repère des pirates. Kraid apparaît pour la première fois dans Metroïd.

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire au moins un match dans le niveau Profondeurs de Brinstar.

Coeur

Ces coeurs dérivent lentement sur le sol et redonnent 100 points de pourcentage de vie. Dans la légende de Zelda, ces objets augmentent le niveau de vie de Link qui les trouve le plus souvent cachés dans des endroits secrets ou gardés par le boss. Les coeurs sont souvent éparpillés sur le territoire et divisés en plusieurs fragments. Les coeurs apparaissent pour la première fois dans The Legend of Zelda.

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire plus de 100 matchs en mode VS.

Falcon Flyer

Ce vaisseau intergalactique appartenant au Capt. Falcon possède un ordinateur embarqué lui permettant d'être piloté a distance. C'est peut être pour cette raison qu'on ne l'a jamais vu apparaître dans un jeu de F-Zéro. Falcon utilise ce vaisseau pour traverser la galaxie tel un loup solitaire, et préfère piloter son Blue Falcon pour les courses de F-Zéro. Le Falcon Flyer apparaît pour la première fois dans F-Zéro.

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire au moins un match dans le niveau Big Blue.

Simularbre

Ce Pokémon Imitation déteste se battre. SIMULARBRE reste figé comme une plante pour éviter de se battre. Malgré son apparence, ce Pokémom est en fait de type ROCHE et est donc tout particulièrement sensible a l'eau.. Quand il commence à pleuvoir, ils se cachent tous. On peut en rencontrer en bloquant la route 36 de Johto. SIMULARBRE apparaît pour la première fois dans Pokémon Or & Argent.

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire au moins un match dans le niveau Poké Flotte.

Nourriture

Ces objets sous forme de nourriture restaurent votre énergie lorsque vous les absorbez. Il en existe 28 types différents et leur pouvoir nutritionnel diffère légèrement selon les types. Les Ballons Surprises sont les objets qui contiennent le plus de nourriture. Même si vous êtes vulnérables lorsque vous les mangez, n'oubliez pas qu'ils sont nécessaires à votre survie. La nourriture apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire au moins 1000 matchs en Versus.

Pièces Smash

Ces objets sont utilisés dans le mode Coin Battle de Super Smash Bros. Melee. Les pièces en or valent dix points, celles en argent valent cing points et celles en cuivre un point. Frappez un adversaire pour faire pleuvoir les pièces. Vous perdrez la moitié de votre butin si vous sortez de l'écran. A la fin du temps, le joueur le plus riche gagne la partie.

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire au moins 100 matchs en Versus en mode Coin.

OVNI

Cette soucoupe volante apparaît au début d'EarthBound en apportant ce message: "La guerre contre Giyas!" Pour ajouter encore plus de mystère, trois autres soucoupes survolèrent le ciel d'Onett mais personne ne connaît le lien qui peut exister entre elles. Dans Super Smash Bros. Melee, cet OVNI plûtot glissant apparaît dans Fourside. L'OVNI apparaît pour la première fois dans EarthBound ( n'est pas sorti en Europe).

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire au moins un match dans le niveau Fourside.

Boîte de Métal

Apparue tout d'abord dans Super Mario 64, la Boîte de métal a la particularité de transformer votre personnage en acier. Votre masse est alors considérablement plus importante, rendant encore plus difficile à vos ennemis le fait de vous sortir du terrain. Mais attention, car si vous êtes plus lourd, vous tombez aussi beaucoup plus rapidement. Les Boîtes de métal apparaissent pour la première fois dans Super Mario 64.

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire 10 combos d'affilée en mode Training.

Septre de Lip

Ce sceptre magique était utilisé par Lip dans le jeu japonais Panel De Pon, rebaptisé plus tard Tetris Attack aux Etats-Unis. Cet objet fait pousser des fleurs sur la tête de vos ennemis qui perdront ainsi de l'énergie. Si cela venait à vous arriver, déplacez rapidement votre Stick directionnel d'avant en arrière. Le Sceptre de Lip apparaît pour la première fois dans Panel de Pon (sorti seulement au Japon).

Pour obtenir ce trophée, vous devez faire 20 combos d'affilée en mode Training.

Masque du lapin

Portez le Masque du Lapin pour accroître radicalement votre agilité, vous permettant ainsi de sauter plus loin et de courir plus vite. Les grandes oreilles sont là pour faire mignon et elles sont encore plus adorables sur des personnages comme Bowser! Dans le Masque de Majora, elles permettaient à Link de se déplacer une fois et demi plus rapidement. Le Masque du Lapin apparaît pour la première fois dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Pour obtenir ce trophée, vous devez obtenir plus de 150 Combos en total cumulé en mode Training.

Chapeaux de Kirby 4

Voici l’attirail de costumes des personnages cachés. Avec la casquette de Luigi, Kirby peut tirer des Boules de feu vertes alors que le costume de MEWTWO lui permet de tirer des BALL’OMBRES. Copier Mr. Game & Watch lui fait lancer des saucisses grasses, et il apprend la ROULADE en copiant RONDOUDOU. Quant au costume de Marth, il lui donne le moyen de briser les boucliers.

Pour obtenir ce trophée, vous devez débloquer RONDOUDOU, MEWTWO, Luigi, Marth et Mr. Game & Watch.

Chapeaux de Kirby 5

Un florilège de chapeaux secrets ! Avec la casquette de PICHU, Kirby peut envoyer des décharges et la loupiotte de Dr. Mario lui donne les Méga vitamines. En portant le bec de Falco, il peut tirer avec le Blaster tandis que le chapeau de Link Enfant lui fait tirer des flèches enflammées. Déguisé en Ganondorf, il apprend Warlock, et Epée flamboyante avec Roy.

Pour obtenir ce trophée, vous devez débloquer PICHU, Dr. Mario, Falco, Link Enfant et Ganondorf.

Mute City

Les pistes de courses de F-Zéro sont maintenues à 30 mètres du sol grâce à d’importants appareils antigravitationnels. L’épreuve la plus populaire du Grand Prix F-Zéro se court à Mute City, ville de plus de 2 milliards d’habitants qui profite du commerce intergalactique pour prospérer. Le tracé de la course montrée ici est celui de l’ère de
F-Zéro X.

Pour obtenir ce trophée, vous devez parcourir plus de 3300 pieds, soit 1090 mètres.

Marine

Marine est une jeune fille qui prit soin de Link après le naufrage de celui-ci sur le rivage d’une île. Elle est très douée pour jouer de la harpe et est appréciée pour ses qualités humaines. C’est une femme d’honneur pleine d’idéaux, et s’il arrivait que Link vole quelque chose pendant son aventure, elle lui faisait des remontrances immédiatement.

Pour obtenir ce trophée, vous devez débloquer le Sound Test, et pour le débloquer, vous devez terminer les 51 matches Event.

Celebi

CELEBI a le pouvoir de voyager à travers le temps et passe son temps en allant d’une époque à une autre. Cette divinité des forêts laisse une nature luxuriante partout où il passe. Comme MEW, CELEBI est un Pokémon drapé de mystère. Ses techniques spéciales sont un mélange de pouvoirs PLANTE et PSY.

Pour obtenir ce trophée, vous devez trouver CELEBI dans une Poké Ball.

Tank

Le puissant tank anti-aérien de l’équipe Star Fox. Ses chenilles lui permettent d’effectuer des demi-tours très rapidement et de se déplacer sur les terrains les plus accidentés. Il peut même voler sur de courtes distances. Ses canons ressemblent à l’armement des Arwings, vous pourrez donc également tirer des missiles guidés.

Pour obtenir ce trophée, vous devez obtenir un total de plus de 1000 KOs en mode VS.

Tom Nook

Ce garçon est le sympathique employé d’une boutique du quartier. Il offre ses services aux joueurs qui s’installent dans leur nouvelle demeure. Il a le sens des affaires et les services qu’il offre à ses clients sont inégalables. Pendant le déroulement du jeu, sa petite épicerie prend de plus en plus d’importance, jusqu’à devenir un vrai supermarché.

Pour obtenir ce trophée, vous devez ramasser plus de 1000 pièces en mode Coin.

Captain Olimar

Capitaine Olimar est le personnage principal du jeu Pikmin. A la suite d’avaries sur son vaisseau, il est contraint d’atterrir en urgence sur une planète mystérieuse. Pour pouvoir repartir, il doit retrouver les pièces de son vaisseau réparties dans les environs. L’atmosphère de cette planète lui étant nocive, il doit s’enquérir à l’aide des Pikmin.

Pour obtenir ce trophée, vous devez avoir une sauvegarde du jeu Pikmin sur votre carte mémoire.

Diskun

Cet adorable personnage est la mascotte d’un périphérique sorti en 1986 pour la Nintendo Entertainement System. En utilisant des disquettes, vous pouviez enregistrer des jeux dans des bornes spéciales pour un prix modique, et vous pouviez acheter le manuel séparément su vous le désiriez. Le premier jeu à être sorti sur ce périphérique était « The Legend of Zelda ».

Pour obtenir ce trophée, vous devez gagner les 249 bonus que vous obtenez à chaque fin de match en mode Classic, Adventure, All-Star ou VS ( pour savoir comment les avoir, consultez la rubrique Bonus : ici ).

Trophées Bonus :
Mario & Yoshi

Yoshi a fait sa première apparition dans Super Mario World et depuis nous avons tous en mémoire l'image de Mario chevauchant son fidèle ami. Même s'il porte sa cape, Mario ne peut pas voler lorsqu'il est sur Yoshi, mais ce duo peut réaliser d'énormes sauts et retomber doucement au sol. En cas d'urgence, Mario peut abandonner sa monture pour retourner en sécurité sur le terrain.

Samus sans casque

On raconte que cette orpheline a été élevée par la race des Chozo. Elle reçut d'eux son armure et son expérience du combat. Même équipée avec cette lourde armure, Samus garde une certaine grâce. Dans la série des Métroid, Samus enlevait son casque et son armure si vous finissiez le jeu siffisemment rapidement.

Tamagon

C’est le personnage principal d’un jeu de la NES jamais libéré en Amérique du Nord. Dans ce jeu de labyrinthe bizarre, votre but est de trouver votre voie par une série de labyrinthe en défilement tout en luttant contre de grands partisans cyclopéens avec des ailes de démon. Tamagon non seulement doit s’inquiéter de ces mauvaises créatures, mais également des murs, qui sont extrêmement nocifs.