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Nintendo-Day

 

L'équipe de Nintendo Experience arrive devant la salle un peu avant 17h, on voit direct un ancien de gameone juste devant qui discute (et 3 ou 4 gros blacks trop baraqués o_O pour la sécurité) ça mettais direct le ton, un salon privé et plutôt intéressant. Et c'était effectivement le cas !

L'Etage du bas était consacré à la wii, avec 7 machines, deux wii accueillaient wiitennis, une wii accueillait wiigolf ou dunk hunt (à tour de rôle), une autre accueillait wiibaseball, une autre wiimusic, une autre wario ware et une dernière accueillait redsteel (seul jeu d'éditeur tiers présent sur le salon). Aucune grande licence de nintendo n'était présente comme Zelda, Mario ou Metroid, mais ceci fût justifié par l'envie de dévoiler aux journalistes le nouveau gameplay propre à la wii. Des petites caméras filmaient les joueurs, afin de pouvoir aider les développeurs dans leurs futurs projets.

L'étage supérieur était lui consacré à la nintendo DS lite, avec notamment en vedette, Zelda phantom hourglass, ou encore starfox ds, brain académie, mario hoops 3 on 3, Yoshi Island 2 et bien d'autres … De plus il y avait un buffet a volonté, avec coupe de champagne lol, enfin on était pas venu là pour ça XD.

La Wii

La wii est impressionnante : sont design tranche vraiment avec les autres consoles next-gen, elle est vraiment de loin plus classieuse, à l'image de la ds lite d'ailleurs. La wiimote est de très petite taille, et d'une légèreté stupéfiante. Dans les démos, les wiimotes étaient reliés aux consoles par un fils, mais celui-ci sera absent dans les versions vendues de la console. Et malgré le fils, le sentiment de liberté se fait vraiment sentir. Le nunchaku tient parfaitement dans la main, seul petit défaut que j'ai constaté (enfin vraiment d'un point de vu subjectif) étant que le bouton supérieur du nunchaku est trop petit.

Concernant la télécommande, les jeux l'exploitent plus ou moins bien. WiiBase Ball s'en sert avec le plus de précision. Il est a noter que le haut parleur et le vibreur sont vraiments des plus! En effet, c'est vraiment sympa de ressentir quelquechose quand on tape une balle, cela donne moins l'impression de frapper dans dans le vide.

On peut enfin dire que la Wii apporte l'arcade à la maison!

Red steel

La star du salon! C'était le seul jeu Wii présenté par un éditeur-tiers (d'ailleurs plusieurs personnes de chez ubisoft étaient là pour nous expliquer les commandes et voir nos réactions et adaptations au jeu). Il fallait faire plus d'une heure pour pouvoir essayer la démo, qui est exactement celle de la vidéo qui se finissait sur un toit par un combat au katana nous laissant le choix d'épargner ou de tuer le pauvre adversaire. (pour information les journalistes sont bien cruel car plus des 3/4 l'achevaient).

Pour ce qui est des contrôles, on joue avec la wiimote et le nunchaku, la wiimote sert de pointeur pour l'arme, et sert aussi à la vue, un peu comme une souris de pc. On se déplace à l'aide du stick placé sur le nunchaku, pour tirer on utilise le bouton B, il suffit de toucher la croix directionnelle ou de donne un coup sur le côté avec le nunchaku pour recharger, d'ailleur le nunchaku sert a ouvrir les portes, en donnant un coups sur le coté, comme si l'on ouvrait une porte! Outre cette utilité, il sert à se protégé pendant les combats aux katanas. Les boutons du nunchaku permettent de sauter et de se baisser. La wiimote sert alors de katana et il suffit de donner des coups pour que notre héro les reproduise, par contre ces coups sont pré-enregistré et ne correspondent pas forcément exactement à ceux produit dans la réalité! (j'ai cependant cru entendre que dans la version finale ce détail sera corriger, et qu'il était donc propre à la démo). Une option, à certain moment, batisée le "focus system" permet de stopper le temps et de viser plusieurs ennemis en un coup, utile pour les désarmés.



Il est facile de manier les armes, cependant celà demande une grande concentration pour les combats aux katanas, ceux-ci sont très intuitifs, mais l'on perd vite son sang-froid quand on est face à l'adversaire, et l'on se met à paré au mauvais moment, pour se prendre ensuite le coups, la maitrîse de soit est donc la clé du succès pour un samouraï comme vous et moi. On ne pouvait pas changer d'armes pendant la démo, celles-ci se mettait automatique quand elles étaient le mieux appropriée, pour nous faire tester plusieurs type d'armes. J'ai donc pu m'essayez au flingue de base, au fusil à pompes, armes de corps à corps pour être efficace, et aux katanas (en bois et en métal), et même par moment avec 2 katanas en même temps.

Graphiquement, le jeu est un peu décevant, même s'il reste très correct, certain détails comme les portes sont faites d'une seule texture, et celà fait tâche pour une next gen, cependant d'autres effets comme les explosions ou les éclats de balles sont très réussis. Donc sur ce point on constate une inégalité frappante, mais qui je crois sera amélioré dans la version finale. Et ceci est compenser par le nombre d'éléments interactifs, on peut pratiquement tout détruire, comme les télévisions, les aquariums, les bouteilles, ...

Pour le scénario, je vais vous donner celui fourni par Nintendo à la fin du salon, il explique mieux que moi : "L'histoire démarre par un enlèvement sanglant, celui de votre fiancée lors d'un dîner de présentation avec vos beaux-parents. Découvrant qu'elle est en faite la fille d'un parrain de la mafia japonaise, vous assistez, impuissant, à son kidnapping et au meurtre de votre futur beau-père par un gang rival... Seul, votre unique recours pour sauver votre fiancée et défendre votre honneur sera de quitter Los Angeles pour plonger au coeur d'une ville de Tokyo inquiétante et malfamée.

Conclusion : Ce jeu est vraiment intéressant, c'est le seul qu'on pouvait n'étant pas un "mini jeu principe" mais bien un jeu a longue durée de vie (enfin les autres aussi, mais les autres sont des successions de petites parties). Par contre la maniabilité demande un certain temps d'adaptation, surtout pout être bien précis, même si au finale, la wiimote et le nunchaku nous donne non seulement un jeu plein de sensations, mais aussi la meilleur maniabilité FPS sur console. (pour comparer avec le pc, je pense qu'il faut bien plus de temps de jeu pour se prononcer!).

Wii Tennis

La manette sert de raquette (seulement la wiimote), il suffit de faire un mouvement pour que celle-ci le reproduise à l'écran.

Pour servir, un simple mouvement vers le haut (pour imiter le lancer de balle vers le haut) puis un smash suffisent, c'est ainsi que débutera votre partie de wiitennis.



Le jeu reconnaît les coups droits, les revers, les lobs, slices, lifts et surtout la puissance des frappes en fonction de la vitesse à laquelle le joueur bouge la manette et en fonction de l'angle emprunté. J'ai trouvé cette démo très intuitive et la principale difficulté réside dans le timing à avoir dû aux déplacements des joueurs à l'écran gérés automatiquement par la console. En parlant à une hôtesse (et oui comme à l'E3 ^^), celle-ci a dissiper mes craintes quand à ces déplacements gérés par la console, qui seront en faite possible grâce au nunchaku dans la version finale.

Je ne pense pas que jouer longtemps fatigue, cependant je n'ai fait que 6 parties (2 gagnées contre Drizzt, 2 contre Antwan, une perdue contre Antwan et une autre perdue contre un inconnu). Enfin pour ceux qui s'inquiètent à propos de la fatigue physique que le jeu procure au bout d'un certain temps, je dirais qu'avec ce que j'ai vue, c'est vraiment le genre de jeu où l'on joue une heure maximum d'affilée. C'est un jeu où l'on fait une partie de temps à autre comme on ferait de même avec tetris. De plus je n'ai pas vu de mode solo (mais ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas, je n'en sais strictement rien), enfin une chose est sur ce jeu est axé sur le multijoueurs et donc sur le fun instantané. D'ailleurs les fous rires étaient légions dans le salon !

Graphiquement, c'est comme si vous me demandiez mon avis sur polarium. Le jeu ne veut pas du tout mettre l'accent sur la beauté visuelle et cela se voit, cependant ça ne gène en rien le jeu qui prend tout son sens de part son gameplay original.

Je ne vous cache pas que mes premières parties étaient caractérisées par de l'hésitation, j'osais pas directement faire de grands mouvements (je constatais aussi cela chez les autres qui essayaient pour la première fois le jeu). Puis au bout de 2 parties, on se lâche déjà, et là on rentre vraiment dans le jeu (quitte à se taper l'air con lol) et ceci naturellement tellement les sensations que ce jeu procure sont intenses.

Un dernier point aussi surprenant qu'intéressant, un joueur assidu de jeux ne connaissant rien au tennis sera largement désavantagé par rapport au joueur de tennis n'ayant jamais touché une manette, en gros, on fait un vrai match de tennis en moins éprouvant tout de même, sans raquette, et chez soit!

Conclusion : C'est le jeu du salon que j'ai préféré alors que je ne suis pas spécialement fan de tennis à la base, il est fun et entraînant, vraiment idéal pour des après midi de folie entre potes (même si certains sont paresseux lol)

Dunk Hunt

Son nom réel était " shooting " et pour le moment il n'est pas prévu en temps que jeu à part entière mais seulement en tant que démo, sûrement l'une des plus fun après wiitennis.

La wiimote se tient comme une télécommande de télévision, et l'on appuie sur B (le bouton du dessous) pour tirer, bien sur il y a un pointeur sur l'écran que l'on déplace en bougeant sa main et qui indique le point d'impact du tire.

Il est assez sympa de constater qu'on maîtrise le jeu relativement bien dès le premier contact. Il ne faut pas faire de grands mouvements avec la wiimote, simplement bouger la main sensiblement, ce qui ne fatigue pas (même après des heures de jeu). Les scores entre les joueurs 1 et 2 étaient très souvent proche, ce qui montre que chaque joueur s'habitue instantanément au jeu.

Visuellement, là encore ne vous attendez pas à une claque, c'est comme wiisports, voir pire, c'est très très basique (presque de la nes lol) mais bon encore une fois, le jeu n'a pas la prétention d'exceller dans ce domaine.

Conclusion : C'est la deuxième démo que j'ai vraiment aimé sur ce salon, je me suis bien marré à l'essayer et j'espère vraiment qu'il donnera naissance à un vrai jeu.

Wario Ware : Smooth Moves

La série des Wario Ware commence à devenir un classique sur les consoles Nintendo, et implémente a chaque fois une nouvelle fonction de reconnaissance inédite. L'opus sur Wii était donc inévitable.

L'objectif de Wario Ware smooth moves est, comme à l'accoutumée, de réaliser de petites épreuves s'enchaînant avec toujours plus de vitesse. La démonstration mettait à disposition des joueurs 4 vies pour leurs permettre d'aller le plus loin possible.

Wario Ware smooth moves tire bien évidemment parti de la gyroscopie et de ses multiples applications. Ainsi, avant chaque jeu, on a le droit à une rapide illustration sur la manière de tenir la wiimote pour triompher de l'épreuve. Par exemple, avant un jeu de course où il ne s'agit que de faire un virage, l'écran signale qu'il faut prendre la wiimote à la manière d'un volant.

Les minis jeux sont tous différents les uns des autres, et le joueur doit réagir rapidement. Parmi ces jeux on a pu en compter une dizaine. Au programme, on pouvait : diriger une voiture, jouer les ninjas pour couper une bûche, pousser une passante, insérer un dentier dans le palais d'une grand-mère, faire une pompe, tourner une manivelle, tourner une clef, rentrer une bille dans un trou, découper un biscuit dans sa pâte, gratter une forme, jouer les équilibristes, etc…

L'aspect graphique du jeu n'est évidemment pas son point fort, ainsi on aura pu sans problème pu faire tourner cette démo sur une N64. La bande sonore, peu variée, se laisse tout de même entendre au court de plusieurs parties successives. L'effet Wii et la gyroscopie sont ici bien mis à profit, on regrettera cependant que certains mini jeux répondent mal, puisqu'il ne reconnaissent qu'un mouvement : on a le droit au succès du geste, ou à l'échec, mais parfois aucune nuance n'est retranscrite, ce qui est frustrant.

Les jeux s'enchaînent rapidement, le meilleur ayant réussi à atteindre les 46 points. Sans renouveler le genre que ses prédécesseurs avaient établi, Wario Ware smooth moves s'annonce donc déjà comme un titre à posséder pour des parties endiablées, en solo ou en multi.

Wii BaseBall

La encore on a eu le droit a un jeu du package Wii sport, afin de nous faire essayer de nouveau mouvements. Sans rien de transcendant, cette démo nous met dans la peau d'un batteur afin de renvoyer les balles virtuelles qui nous sont lancées.

Dans un premier temps, on a le droit à une mise en jambe ou il s'agissait de s'imprégner du jeu. Pour se faire, 3 balles d'essais sont lancées, et l'objectif est de les frapper suffisamment fort pour faire un home-run. Par la suite, 10 balles sont lancées, et cette fois ci les points comptent vraiment.

Si Wii tennis, Wii Golf, ou RedSteel ne reconnaissaient que quelques gestes, Wii baseball est réalise une prouesse incroyable ! Absolument le moindre mouvement est ici analysé et retranscrit a l'écran : c'est bien simple, pour jouer a Wii BaseBall, il ne faut pas être doué en jeux vidéo, mais exceller en base ball. En effet, en plus de devoir être parfaitement synchrone avec le lanceur, vous devez incliner la wiimote et bouger de telle sorte a ce que la balle soit renvoyée suffisamment loin pour faire le home run, et surtout dans la bonne direction.

La wiimote répond au moindre des mouvements, on pouvait s'essayer a donner des petits coups au sol avant de frapper, et tout répondait dans les moindres détails! Ce jeu est donc l'un de ceux qui utilisent au mieux la gyroscopie. Gageons que Red Steel et les futurs jeux Wii sauront en tirer profit avec autant de réussite.

Wii Orchestre

Un jeu un peu original, mais qui fait encore figure de démonstration des fonctionnalités de la console. Wii orchestre fait partie du package Wii Music.

On n'entendait que ce jeu à travers tout le salon, il était donc nécessaire de l'essayer ;) Le principe est simple : pendant une cinquantaine de seconde, le joueur est amené à diriger le rythme d'un orchestre. Deux morceaux étaient au rendez vous pour la démo : on avait le choix entre le thème Zelda, ou l'opéra de Carmen. Il est évident qu'avec un choix aussi limité, les deux musiques ont rapidement fini par agacer les personnes présentes au salon ^^

Le joueur doit au début tenir la wiimote à la manière d'une baguette de chef d'orchestre, puis le concert commence après 4 notes de vérification. Tenir le rythme était assez délicat : il est demandé de faire des coups secs, verticaux, et surtout à une vitesse cohérente avec le thème original, le cas échéant, les personnages partent en sucette, et la musique s'accroche. Si il peut être facile de s'en sortir au début, tenir 1 minute est assez difficile, et on sent rapidement la fatigue sur la fin. A noter que vous ne dirigez que le rythme : les différentes parties de l'orchestre sont à la charge de l'IA qui s'en sort heureusement très bien ^^. Vous obtenez à la fin de votre effort un score. 98% est le maximum, réalisé évidemment par l'équipe de Nintendo Experience ^^

D'un point de vue graphismes, on a le droit à des plans bien choisis sur différentes parties de l'orchestre. Sans pour autant être bien léchées, les images sont donc agréables à l'œil, et les détails sont présents. La bande son est chatoyante, à condition que vous y arriviez ^^

Wii music montre donc une des nombreuses possibilités de la console, et touche avec succès un public de non joueurs. Ce jeu, comme Wii sport, est assez physique à la longue, mais promet de belles partie si le public est présent ;)

Star Fox DS

Quel plaisir de retrouver nos amis de la starfox team dans un nouvel épisode semblable aux premiers. La DS Lite est lancée, sur l'écran principale un message s'affiche, et celui est plus que rassurant : "Ce jeu est fait par les créateurs de starfox sur super nes et n64, il comportera plus de 30 missions et permettra d'incarner 15 personnages" (bon c'était en Anglais, mais ça voulait à peu près dire celà).

Puis j'avais le choix entre 4 modes, le modes tranning en choissant pepy il me semble, le mode facile en choissisant Krystal (celui que j'ai pris), le mode normal en choissisant il me semble fox, mais je ne suis plus très sur, et enfin le mode difficile en choissisant falco. (Donc ce sont déjà 4 des persos de ce starfox).

En choissant Krystal, je suis arrivé sur une carte où l'on devait choisir un parcours (en tracant nous même son chemin avec le stylet), puis la carte se lance et on voit les quelques éléments sur cette carte tactile bouger, notre vaisseau emprunte le chemin tracé, si par malheur (ou bonheur sa dépend si vous le vouliez ou non lol), vous rencontrez un obstacle (un vaisseau ennemi), un combat s'engage, et celui-ci est comme dans le mode multi-joueurs de starfox 64, dans une map en carré. Je n'ai vu aucune partie sur des rails, mais je n'y ais jouer que très peu, et il me semble logique qu'il y en ait. Dans les maps en carré, on nous donne un objectif principal, les 2 que j'ai eu était de détruire un certain nombre d'ennemis renfermant des étoiles, puis de les prendre en fonçant dessus.

Toute l'action se passe sur l'écran supérieur mais le manimant du vaisseau recquiert uniquement l'écran tactile ainsi que le bouton L de la DS (qui permet de tirer). Le tout est très intuitifs, pour faire tourner votre vaisseau sur lui même et renvoyer ainsi les projectils ennemis, il suffit de faire un petit rond sur l'écran tactile (qui comporte la carte de la zone). Vous avez 3 cercles sur cet écran, un premier permettant d'effectuer un looping dès que vous appuyez dessus, le second permet de prendre la direction inverse (donc de se retourner), et le 3ème, très intéressant, est en faite celui des bombes, vous appuyez dessus avec le stylet et en restant enfoncer sur l'écran tactile vous déplacez celle-ci sur la carte, puis retirez votre stylet pour faire feu, ainsi vous pouvez visé n'importe quel endroit de la zone, peu importe où vous vous trouvez.

Graphiquement le jeu est splendide, la 3D est très bien maitrîsée. Les personnages ont par contre un design peu convainquant à mon goût, mais là vous pouvez vous faire votre propre idée en regardant les images déjà présente sur le net. Mon frère à remarqué un bug, en fonçant sur les montagnes, donc sur le sol, le vaisseau traverse un peu le sol, et on voit le "dessous" du sol, où évidemment il n'y a rien. Enfin nul doute que ce bug sera corrigé pour la version finale.

Conclusion : c'est l'un des jeux DS que j'attend le plus, j'ai encore quelques inquiétude quand aux nombre de missions sur rails, mais au niveau de la maniabilité et des graphismes, le jeu est un chef d'oeuvre. Le contenu s'avère plutôt conséquent, mais là encore mieux vaut attendre la version définitive pour en être sur!

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

" De nombreux mois se sont écoulés depuis les événements de The Legend of Zelda : The Wind Waker, et Link, Tetra et l'équipage de pirates de Tetra ont pris la mer pour trouver de nouvelles terres. Ils arrivent dans une partie de l'océan couverte d'un épais brouillard, dans lequel ils découvrent un navire abandonné. Tetra se retrouve en danger en explorant seule le navire et Link tombe dans l'océan en essayant de la sauver. Il échoue, inconscient, sur la plage d'une île mystérieuse et est réveillé par la voix d'une fée. Avec l'aide de cette fée, il entreprend de retrouver Tetra et son chemin vers les mers qu'il a connu."

C'est ainsi que commence ce nouvel épisode des aventures de link, premier Zelda à sortir sur Nintendo DS.
La démo qui nous était présentée était divisée en 4 mode nous permettant de tester plusieurs aspect du jeu :

Village : Essentiellement pour tester le gameplay ,les phases d'histoire sont vue dessus à la façon des anciens. Le jeu bénéficie de contrôles tactiles intuitifs comme
toucher l'écran pour faire bouger Link, ou passez-le stylet autour de lui pour qu'il donne un coup d'épée. Les joueurs peuvent même dessiner un parcours pour son boomerang et l'envoyer vers des cibles difficiles à atteindre.
Lors de ces phases ,le fait de toucher un personnage envoie Link leur parler...
Inutile de vous en dire plus, vous l'aurez compri ,Z:PH est très maniable et son gameplay entièrement jouable au stylet renouvel agréablement les sensations du jeu
d'aventure.



Mer : Première constatation : c'est beau , très beau même! On se croirai presque sur l'épisode gamecube avec son vaste océan.
Les joueurs peuvent afficher la carte sur l'écran supérieur de la console pour la consulter ou la faire glisser vers l'écran tactile pour prendre des notes, étudier les ennemis, ou établir les routes à suivre pour leur navire pendant qu'ils se chargent des canons
L'action du jeu se déroule essentiellement sur l'écran tactile, la carte étant affichée sur l'écran supérieur. Toutefois, le joueur peut inspecter la carte sur l'écran tactile et prendre des notes avec le stylet. Ces notes sont sauvegardées et peuvent être consultées sur l'écran supérieur pendant la partie. Les joueurs utilisent également la carte pour établir des parcours pour leur bateau. Avec le stylet, ils dessinent des chemins entre les îles et déterminent la progression de leur navire. Ainsi, les navires suivent ces routes automatiquement et les joueurs peuvent manipuler les canons pour tirer sur leurs ennemis.

Donjon : Les donjons se voient construits avec de nombreuses nouvelles égnimes ,la maniabilité DS permettant toute sorte de fantaisies ;sinon ,pour la démo ,les ennemis et la progression dans ces donjons étaient similaires aux anciens Zelda! A noter la vue qui se raproche lorsque l'on ouvre une porte ou un coffre ,que l'on rencontre un boss ou un personnage important et qui permet d'aprécier la qualité de la 3D.

Boss : Toujours un point important dans ce genre de jeu ,là ,rien ne change ,il vous faudra de la jugeote et de la maitrise pour en venir à bout comme le prouve la pieuvre volante de cette démo!

1 en mode de jeu principal, 2 multi par connexion sans fil DS local pour défier ces amis (guidez Link à travers des donjons spéciaux pour récupérer la Triforce, ou prenez le commandement des forces qui lui barrent la route.) = avec un gameplay riche et intéressant ,une réalisation formidable et une histoire que l'on imagine toujours aussi envoutante ,nul doute que Nintendo nous prépare une énorme surprise avec ce Zelda sur DS



Dossier réalisé par Antwan, Drizzt et Gorn.

 

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